立绘与美术
绝大多数玩家高度赞扬粟米汤老师的立绘,认为角色设计可爱、画风精美,是游戏的核心吸引力之一。
东方Project的角色们大量登场的地下城RPG! 幻想乡与『某个世界』连接,然后出现了被称之为『七曜迷宫』的巨大地下城。 育成东方角色,挑战巨大的地下城吧。 东方Project二次创作『本格风』RPG。
东方Project的角色们大量登场的地下城RPG! 幻想乡与『某个世界』连接,然后出现了被称之为『七曜迷宫』的巨大地下城。 育成东方角色,挑战巨大的地下城吧。 东方Project二次创作『本格风』RPG。
本游戏为社团「上海アリス幻乐団」制作的游戏,
东方project系列的二次创作游戏。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
绝大多数玩家高度赞扬粟米汤老师的立绘,认为角色设计可爱、画风精美,是游戏的核心吸引力之一。
自动战斗机制评价两极分化:部分玩家认为轻松休闲,适合挂机;另一部分觉得缺乏策略深度,操作感弱。
玩家普遍反映游戏前期难度较高,后期过于简单;存在等级吸收、陷阱等恶心机制,但通过SL可克服。
鼠标操作飘忽、ESC键直接退出无确认、窗口大小不可调等问题被多次吐槽,严重影响体验。
怪物换皮、装备套娃、迷宫重复度高,导致后期作业感强,容易腻味。
剧情被多数玩家认为简单、薄弱,甚至“基本没有”;但东方梗和轻松对话带来一些趣味,整体内容量偏少。
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绝大多数玩家高度赞扬粟米汤老师的立绘,认为角色设计可爱、画风精美,是游戏的核心吸引力之一。
自动战斗机制评价两极分化:部分玩家认为轻松休闲,适合挂机;另一部分觉得缺乏策略深度,操作感弱。
玩家普遍反映游戏前期难度较高,后期过于简单;存在等级吸收、陷阱等恶心机制,但通过SL可克服。
鼠标操作飘忽、ESC键直接退出无确认、窗口大小不可调等问题被多次吐槽,严重影响体验。
怪物换皮、装备套娃、迷宫重复度高,导致后期作业感强,容易腻味。
剧情被多数玩家认为简单、薄弱,甚至“基本没有”;但东方梗和轻松对话带来一些趣味,整体内容量偏少。