难度与平衡
玩家普遍认为游戏难度较高,但通过补丁可自定义难度。部分玩家认为RNG(命中率、暴击)导致不公平,而另一些玩家觉得挑战性适中。
这是一场为了生存而战的"谜雾"探险。明智地做出选择,你的一举一动都将影响未来。打造自己的"调查团"、在"绝望之柱"里自由探索。森林、湖泊、山川、城镇、教堂、城堡……精彩远不止于此。
一个被称为“绝望之柱”的漩涡突如其来地出现,释放出了残忍袭击世界的可怕生物。手无寸铁、脆弱不堪的人类很快就濒临灭绝。
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玩家普遍认为游戏难度较高,但通过补丁可自定义难度。部分玩家认为RNG(命中率、暴击)导致不公平,而另一些玩家觉得挑战性适中。
3x3站位和组合技系统受到好评,但命中率低、敌人AI随机、战斗冗长等问题削弱了策略性,部分玩家觉得运气成分过重。
玩家常将本作与暗黑地牢比较,认为其是简化或动漫版,但部分机制(如时钟)不如原版合理,整体评价褒贬不一。
角色技能随机分配,导致需要反复刷初始,且同职业角色无差异,养成过程繁琐且缺乏自由度。
键盘操作不直观,UI信息获取繁琐,缺乏鼠标支持,被批评为移植自主机平台,PC体验差。
该机制强制玩家清图,否则游戏失败甚至删除存档,被大量玩家批评为压力大、拖节奏、不合理。
《MISTOVER》口碑两极分化,好评率仅51%。玩家普遍认可其精美的美术风格和配音,以及3x3站位与组合技带来的策略趣味。但游戏存在大量争议:难度设计失衡,RNG(命中率、暴击)导致运气成分过重;角色养成繁琐,技能随机分配且同职业无差异;末日倒计时系统强制清图,压力大且不合理;经济系统不平衡,金币获取困难;PC版操作与UI体验差,被指移植自主机。整体而言,游戏虽有亮点,但核心机制问题较多,建议谨慎入手。
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玩家普遍认为游戏难度较高,但通过补丁可自定义难度。部分玩家认为RNG(命中率、暴击)导致不公平,而另一些玩家觉得挑战性适中。
3x3站位和组合技系统受到好评,但命中率低、敌人AI随机、战斗冗长等问题削弱了策略性,部分玩家觉得运气成分过重。
玩家常将本作与暗黑地牢比较,认为其是简化或动漫版,但部分机制(如时钟)不如原版合理,整体评价褒贬不一。
角色技能随机分配,导致需要反复刷初始,且同职业角色无差异,养成过程繁琐且缺乏自由度。
键盘操作不直观,UI信息获取繁琐,缺乏鼠标支持,被批评为移植自主机平台,PC体验差。
该机制强制玩家清图,否则游戏失败甚至删除存档,被大量玩家批评为压力大、拖节奏、不合理。