战术深度
玩家普遍认可游戏的回合制战术设计,认为地形、兵种配合、士气等要素带来复杂棋局般的体验,但部分玩家指出远程单位过强、近战单位沦为肉盾,导致战术单一。
《Fantasy General II》是90年代经典战略游戏的翻版! 军队再次在饱受战火蹂躏的凯尔多尼亚土地上部好战线,新一代指挥官们将互相测验他们的勇气与战术。幻想战争游戏回来了!
《Fantasy General II》是90年代经典战略游戏的翻版! 军队再次在饱受战火蹂躏的凯尔多尼亚土地上部好战线,新一代指挥官们将互相测验他们的勇气与战术。幻想战争游戏回来了!
The Hero Edition features exclusive contents in addition to the base game. Play an exciting prequel campaign, get the magic soundtrack (20 total tracks, from Fantasy General and Fantasy General II!), the artbook of the game and a map of the world of Aer.
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玩家普遍认可游戏的回合制战术设计,认为地形、兵种配合、士气等要素带来复杂棋局般的体验,但部分玩家指出远程单位过强、近战单位沦为肉盾,导致战术单一。
玩家喜爱培养和升级单位,包括转职、装备、技能学习,但批评单位死亡惩罚过重(损失经验甚至等级),且无法撤销操作,导致挫败感强。
玩家认为故事背景宏大、有选择影响剧情,但叙事并非重点,角色塑造平淡,剧情吸引力一般,更多是服务于战斗。
玩家称赞战役内容丰富、有分支选择,但中后期地图和军队规模膨胀,战斗节奏变慢,且玩法模式单一(只有战斗),容易感到重复。
玩家对地图财富值随回合递减的机制普遍不满,认为不合理且惩罚探索,同时资源获取困难,财政紧张,限制了佣兵系统的使用。
玩家批评UI粗糙、换行符显示异常、无撤销操作、点击过多导致操作繁琐,影响游戏流畅度,但部分玩家认为适应后可接受。
《Fantasy General II》整体口碑良好(好评率80.7%),玩家认可其回合制战术深度,地形、兵种配合与士气系统带来复杂棋局般的体验,单位养成(转职、装备、技能)也颇具吸引力。但争议点明显:远程单位过强导致战术单一,单位死亡惩罚过重且无撤销操作,挫败感强;地图财富值随回合递减的机制不合理,资源获取困难,财政紧张;UI粗糙、操作繁琐。游戏内容丰富但中后期重复性较高,DLC缺乏新意,建议打折时入手。
玩家普遍认可游戏的回合制战术设计,认为地形、兵种配合、士气等要素带来复杂棋局般的体验,但部分玩家指出远程单位过强、近战单位沦为肉盾,导致战术单一。
玩家喜爱培养和升级单位,包括转职、装备、技能学习,但批评单位死亡惩罚过重(损失经验甚至等级),且无法撤销操作,导致挫败感强。
玩家认为故事背景宏大、有选择影响剧情,但叙事并非重点,角色塑造平淡,剧情吸引力一般,更多是服务于战斗。
玩家称赞战役内容丰富、有分支选择,但中后期地图和军队规模膨胀,战斗节奏变慢,且玩法模式单一(只有战斗),容易感到重复。
玩家对地图财富值随回合递减的机制普遍不满,认为不合理且惩罚探索,同时资源获取困难,财政紧张,限制了佣兵系统的使用。
玩家批评UI粗糙、换行符显示异常、无撤销操作、点击过多导致操作繁琐,影响游戏流畅度,但部分玩家认为适应后可接受。