游戏内容与可玩性
部分玩家认为游戏内容丰富,战斗系统有趣,但另一些玩家指出后期内容重复、副本枯燥、缺乏交易系统。
TRAHA Global
《TRAHA:天选者》是款由拥有天选超能力的TRAHA为主角,在奈亚德及弗坎两大阵营间的对立下进行的RvR MMORPG。
TRAHA Global
《TRAHA:天选者》是款由拥有天选超能力的TRAHA为主角,在奈亚德及弗坎两大阵营间的对立下进行的RvR MMORPG。
奈德或瓦肯星; 谁更强大 新派系PVP模式-增加运输护送 另外,为了新/复出用户,还提供跳跃角色支援等多种优惠和多种活动,现在马上登录吧! 邀请TRAHA天选者们一同进入这广阔的开放世界, 展开真正的RvR MMORPG冒险。 超大型规模的开放世界 以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。以上市版本为基准,准备了实际约有3~5KM大小的6个大规模开放地区。 两大阵营对立的RvR世界观史诗 以因长期战争而对立的奈亚德和弗坎两大阵营为主轴,玩家化身为一名TRAHA天选者,为了自己所属的阵营和公会,和伙伴通力合作与敌方展开竞争。 无限职业 镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共, 刀剑有8种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业。此外还可以以主动/被动的各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/补师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能的触发,最大限度地展现自身的操控能力。也因此在野外、副本亦或是专门为PvP/RvR准备的内容中,玩家将可对自己的操控能力、以及对职业和技能的理解进行测试。 需具备多样攻略的团战副本 团战副本将透过与强力怪物和高困难的BOSS对战来考验玩家与伙伴的合作与策略。唯有仔细分析BOSS怪的战斗特征和模式,并根据各种情况,以多种攻略为基础制定正确的战略,才能顺利完成团战副本。如果成功击杀BOSS怪,还有最高水平的奖励在等待着玩家与伙伴们。 多样的PvP/RvR游戏系统 如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的「团体野外战斗、展开大规模战争的战场、讨伐战、攻城战、领地战」则将考验玩家所属阵营的战斗力和团结力。其中以200vs200的规模进行,仅胜利阵营可获得Buff奖励的讨伐战,将成为阵营赌上自尊心的一大决战。 以多样的专门技术制作道具 可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于TRAHA的成长、PvE/PvP/RvR战斗。
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暂无
部分玩家认为游戏内容丰富,战斗系统有趣,但另一些玩家指出后期内容重复、副本枯燥、缺乏交易系统。
自动战斗功能存在争议,部分玩家认为可选自动是优点,但另一部分认为强制自动或缺乏自动导致游戏无聊或肝。
玩家普遍认为游戏存在逼氪和付费取胜问题,如商城售卖毕业装备、竞技场属性带入,但也有部分玩家认为免费玩家也能获得资源。
游戏明显是移动端移植,PC界面未优化,操作不便,分辨率低,自动战斗功能缺失或强制,影响PC玩家体验。
服务器关闭、BUG多、外挂泛滥、玩家AFK挂机等问题被提及,官方处理不力,影响游戏寿命。
部分职业如Scythe过于强势,拥有永久免疫控制技能,导致其他职业在PVP中无用,竞技场被单一职业主导。
《TRAHA:天选者》整体口碑不佳,好评率仅53.6%。部分玩家认可其战斗系统和初期福利,但主要争议集中在付费取胜(商城售卖毕业装备、竞技场属性带入)、移动端移植体验差(PC界面未优化、操作不便)以及后期内容重复、职业平衡失衡(如Scythe职业过于强势)。此外,服务器关停、外挂泛滥和强制PVP等问题也加剧了负面评价。样本显示,游戏已停售,不建议新玩家入坑。
暂无
部分玩家认为游戏内容丰富,战斗系统有趣,但另一些玩家指出后期内容重复、副本枯燥、缺乏交易系统。
自动战斗功能存在争议,部分玩家认为可选自动是优点,但另一部分认为强制自动或缺乏自动导致游戏无聊或肝。
玩家普遍认为游戏存在逼氪和付费取胜问题,如商城售卖毕业装备、竞技场属性带入,但也有部分玩家认为免费玩家也能获得资源。
游戏明显是移动端移植,PC界面未优化,操作不便,分辨率低,自动战斗功能缺失或强制,影响PC玩家体验。
服务器关闭、BUG多、外挂泛滥、玩家AFK挂机等问题被提及,官方处理不力,影响游戏寿命。
部分职业如Scythe过于强势,拥有永久免疫控制技能,导致其他职业在PVP中无用,竞技场被单一职业主导。