海战体验
玩家普遍认为海战是游戏亮点,真实模拟风帆时代战术,如风向、船体结构、登船等,但节奏较慢,部分玩家觉得缺乏重复游玩动力。
《终极提督:航海时代》是一款来自《终极将军》系列创作者的战术作战游戏,其背景为美国独立战争和拿破仑战争时期进行的史诗海军战役。
一场真正独特的海军作战体验 "《终极提督:航海时代》是一款可让您在海上、陆上和联合武器登陆作战中,体验最佳《终极系列》AI 和战术引擎精华的独特战争游戏。 扮演著名指挥官的角色,您将成为历史性战争和事件的核心。 • 在“英国战役”中,您将跟随霍雷肖的纳尔逊之旅,从驻扎在中美洲海岸的海军官校学生,成为在特拉法加战役中击败西班牙无敌舰队的海军提督。 • 在“美国战役”中,您将扮演约翰·保罗·琼斯一角参与独立战争,并从创立美国海军开始,为您的祖国赢得自由。" 真实的航行 独立风线图基于各艘舰船的索具。真实的航行物理学复制了实际舰船的行为,其桅横杆的位置会根据所选航线和风向而变化。在全速航行时,您相对于风力的位置可能会导致船舰翻滚并阻碍您的枪炮进行有效的射击。在强风中全速航行也会让您的船舰倾覆。逆风航行时,船舰会被向后推进。 详细的损坏模型 独特的瞄准系统可让您分配目标,以让您的炮手瞄准舰船的任意部分。详细的损坏模型可让您摧毁所有的船舰部件。逼真的弹道和撞击物理遵守能量、穿透力、障碍和弹跳的规律。船板系统基于厚度,其保护能力会随船板损坏而降低。船板穿透力也会受到射击角度和材料品质的影响。 历史上的船舰和武器 我们重新绘制了来自历史或海军部收藏草稿中大航海时代的美丽舰船。精确的船体模型、航行计划、枪炮、内部升级、历史航速试验都被用在了舰船的创造过程之中。我们花费了数百小时时间对大航海时代的历史枪炮和枪械的巨量细节进行了研究。历史可用性也已被实现。某些船舰和武器只能通过登舰俘获或在战场上从敌方手中夺取。 海军战斗
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玩家普遍认为海战是游戏亮点,真实模拟风帆时代战术,如风向、船体结构、登船等,但节奏较慢,部分玩家觉得缺乏重复游玩动力。
陆战被多数玩家视为短板,规模小、深度不足,与海战相比逊色,但部分玩家认为符合历史背景。
动态难度系统引发争议,部分玩家认为自适应难度破坏体验,而另一些玩家觉得当前版本已改善,普通难度适中。
多数玩家认为原价偏高,建议打折时购买;内容量约50小时,但缺乏重复游玩价值,DLC存在感低。
玩家指出游戏缺乏沙盒模式、战役编辑器,更新停留在2021年,感觉像未完成品,但核心内容仍可玩。
少量玩家提到AI行为笨拙、界面操作不直观、作弊引擎影响成就等,但整体不影响核心体验。
游戏整体口碑中等偏上(好评率78.7%),海战体验获高度认可,真实模拟风帆时代战术,历史沉浸感强。但陆战系统被多数玩家视为短板,规模小、深度不足;动态难度设计存在争议,部分玩家认为自适应难度破坏体验。此外,游戏完成度不足,缺乏沙盒模式和战役编辑器,更新停滞于2021年,且原价偏高,建议打折时入手。
玩家普遍认为海战是游戏亮点,真实模拟风帆时代战术,如风向、船体结构、登船等,但节奏较慢,部分玩家觉得缺乏重复游玩动力。
陆战被多数玩家视为短板,规模小、深度不足,与海战相比逊色,但部分玩家认为符合历史背景。
动态难度系统引发争议,部分玩家认为自适应难度破坏体验,而另一些玩家觉得当前版本已改善,普通难度适中。
多数玩家认为原价偏高,建议打折时购买;内容量约50小时,但缺乏重复游玩价值,DLC存在感低。
玩家指出游戏缺乏沙盒模式、战役编辑器,更新停留在2021年,感觉像未完成品,但核心内容仍可玩。
少量玩家提到AI行为笨拙、界面操作不直观、作弊引擎影响成就等,但整体不影响核心体验。