氛围与画面
多数玩家称赞游戏的惊悚氛围、环境设计和画面质量,认为旅馆场景沉浸感强,但部分玩家觉得不够恐怖。
多年之后回到以前的家庭旅馆,一位意志坚定的女性发现自己被一群来自过去的幽魂困住,一个老旧的手机成了她探求恐怖真相的唯一工具。
多年之后回到以前的家庭旅馆,一位意志坚定的女性发现自己被一群来自过去的幽魂困住,一个老旧的手机成了她探求恐怖真相的唯一工具。
1993年 美国蒙大拿州路易斯与克拉克县 十年前,瑞秋自杀了,还是青少年的妮可与她母亲离开了自家经营的家庭旅馆,因为这个与妮可年龄差不多的女孩当时怀有身孕,是妮可的父亲伦纳德的血脉。 如今,妮可的父母均已过世,母亲的遗愿是卖掉旅馆,对瑞秋的家人做出一点补偿,妮可希望能满足母亲生前的愿望。她与律师一起返回旅馆,评估这个破败的建筑的价值。 由于天气剧变,妮可被困在了这个巨大的山地旅馆中,迫不得已用一个很老旧的手机向年轻的联邦应急管理局职员欧文求助。 在欧文的帮助下,妮可开始调查一个秘密,这个秘密远超山谷居民的想象。这是一个关于爱与死亡的故事,抑郁,怀旧,同时糅合进了幽魂元素。
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多数玩家称赞游戏的惊悚氛围、环境设计和画面质量,认为旅馆场景沉浸感强,但部分玩家觉得不够恐怖。
游戏被描述为纯步行模拟器,缺乏解谜和游戏性,玩家主要靠走路和交互推进剧情,部分玩家觉得无聊。
玩家普遍对剧情中涉及恋童癖、美化父女乱伦等元素感到极度不适和愤怒,认为游戏在正常化性侵未成年人,导致大量差评。
部分玩家认为游戏探讨了沉重主题如恋童癖、自杀、家庭创伤,但处理方式被认为粗糙或美化,引发争议。
部分玩家遇到bug、黑屏、对话延迟、存档问题等,影响游戏体验。
玩家抱怨游戏缺乏明确引导,地图不显示玩家位置,容易迷路,导致体验受挫。
本作口碑两极分化,好评率仅68%。玩家普遍认可其出色的惊悚氛围、画面质量和沉浸式环境设计,但剧情成为最大争议点:大量玩家强烈反感游戏中涉及恋童癖、父女乱伦等元素,认为其处理方式不当甚至美化性侵,导致差评集中。此外,游戏作为纯步行模拟器,缺乏解谜和游戏性,引导差、易迷路,且存在技术bug和汉化不完整问题,建议仅对剧情争议不敏感且喜爱氛围探索的玩家考虑。
多数玩家称赞游戏的惊悚氛围、环境设计和画面质量,认为旅馆场景沉浸感强,但部分玩家觉得不够恐怖。
游戏被描述为纯步行模拟器,缺乏解谜和游戏性,玩家主要靠走路和交互推进剧情,部分玩家觉得无聊。
玩家普遍对剧情中涉及恋童癖、美化父女乱伦等元素感到极度不适和愤怒,认为游戏在正常化性侵未成年人,导致大量差评。
部分玩家认为游戏探讨了沉重主题如恋童癖、自杀、家庭创伤,但处理方式被认为粗糙或美化,引发争议。
部分玩家遇到bug、黑屏、对话延迟、存档问题等,影响游戏体验。
玩家抱怨游戏缺乏明确引导,地图不显示玩家位置,容易迷路,导致体验受挫。