育成系统
怪物和英雄的养成是游戏核心乐趣,但继承系统不完善、后期缺乏目标,导致部分玩家感到乏味,情感偏向正面。
露纳希亚大陆上有6个势力、40多个据点、100多名骑士和50多种怪物。要当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。用自己的战略和战术领导自己的国家制霸大陆吧。
露纳希亚大陆上有6个势力、40多个据点、100多名骑士和50多种怪物。要当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。用自己的战略和战术领导自己的国家制霸大陆吧。
本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。游戏中共有六大阵营供玩家选择,玩家可以调度100名以上的骑士以及招唤魔物编成部队,纵横沙场操控部队作战,以制霸大陆为目标,不断获得胜利!
露纳希亚大陆在“编成阶段”和“攻击阶段”过后,时间流逝,计为1节时间。在“编成阶段”,为即将到来的战斗做准备,并用拥有多种职阶和技能的骑士和怪物组成部队。在“攻击阶段”,在以回合制前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。通过单位的技能和属性、包围效果和地形效果、部队战术来获得胜利吧。游戏中登场的所有国家、骑士、怪物会不断展开战斗、不断成长。“转职”和“装备品・物品收集”等培养要素也很丰富。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
怪物和英雄的养成是游戏核心乐趣,但继承系统不完善、后期缺乏目标,导致部分玩家感到乏味,情感偏向正面。
玩家普遍认为战斗系统深度足够,但存在单调和重复问题,部分机制如ZOC和技能限制影响体验,整体评价混合。
老玩家认为本作是合格续作,但缺乏创新,更像重制版,部分内容退步,情感偏向混合。
多周目同质化严重,战斗和流程重复,玩家容易厌倦,但初始体验有趣,情感偏向负面。
立绘精美受好评,但3D建模和怪物设计被批评不如前作,部分角色模型退步,情感偏向负面。
剧情平淡俗套,缺乏张力,但角色背景有一定吸引力,整体评价中性偏负面。
游戏整体口碑良好(85%好评),玩家普遍认可其立绘精美、战斗系统有一定深度,以及英雄与怪物养成的核心乐趣。但主要争议在于:战斗和流程重复性高,多周目同质化严重;3D建模和怪物设计被批评不如前作;剧情平淡缺乏张力;PC版键鼠操作体验差,存在启动崩溃等bug。建议打折时入手。
怪物和英雄的养成是游戏核心乐趣,但继承系统不完善、后期缺乏目标,导致部分玩家感到乏味,情感偏向正面。
玩家普遍认为战斗系统深度足够,但存在单调和重复问题,部分机制如ZOC和技能限制影响体验,整体评价混合。
老玩家认为本作是合格续作,但缺乏创新,更像重制版,部分内容退步,情感偏向混合。
多周目同质化严重,战斗和流程重复,玩家容易厌倦,但初始体验有趣,情感偏向负面。
立绘精美受好评,但3D建模和怪物设计被批评不如前作,部分角色模型退步,情感偏向负面。
剧情平淡俗套,缺乏张力,但角色背景有一定吸引力,整体评价中性偏负面。