美术风格
鲜艳的色彩和独特的几何化设计受到广泛好评,被认为赏心悦目且富有创意,是吸引玩家的关键因素。
《Going Under》是一个讽刺性的地牢探险游戏,探索失败科技创业公司被诅咒的遗迹。作为反乌托邦城市新卡斯卡迪的一位无薪实习生,你将手握办公垃圾作为武器,穿行于企业园地下标新立异的程序性地牢。
失败的企业不再仅仅不复存在 - 它们会沉入地底,所有员工统统遭受诅咒,成为怪物,在大厅中永远徘徊。而你的责任,就是让这些怪物摆脱痛苦,同时收回它们曾拥有的资产 - 从而让你的老板能去买上一辆帅气的新豪车。
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鲜艳的色彩和独特的几何化设计受到广泛好评,被认为赏心悦目且富有创意,是吸引玩家的关键因素。
玩家高度赞赏游戏对初创公司文化和资本主义的讽刺,认为其幽默且切中要害,是游戏的核心魅力。
角色设计有趣,对话幽默,剧情有深度,结局令人满意,但部分玩家觉得文本难以理解。
部分玩家认为游戏后期重复度高,敌人种类少,内容不够丰富,但整体流程长度适中。
游戏后期难度陡增,部分玩家觉得挑战性过高,但辅助模式的存在缓解了这一问题,评价两极分化。
许多玩家批评战斗手感差、操作诡异,翻滚无用,武器耐久度系统令人沮丧,但部分玩家仍觉得有趣。
《Going Under》整体口碑良好(好评率90.3%),其鲜艳的美术风格、对初创公司文化的辛辣讽刺以及魔性配乐获得玩家高度认可。但战斗手感差、武器耐久度系统令人沮丧、后期重复度高等问题成为主要争议点,部分玩家认为游戏性拖累了创意。
鲜艳的色彩和独特的几何化设计受到广泛好评,被认为赏心悦目且富有创意,是吸引玩家的关键因素。
玩家高度赞赏游戏对初创公司文化和资本主义的讽刺,认为其幽默且切中要害,是游戏的核心魅力。
角色设计有趣,对话幽默,剧情有深度,结局令人满意,但部分玩家觉得文本难以理解。
部分玩家认为游戏后期重复度高,敌人种类少,内容不够丰富,但整体流程长度适中。
游戏后期难度陡增,部分玩家觉得挑战性过高,但辅助模式的存在缓解了这一问题,评价两极分化。
许多玩家批评战斗手感差、操作诡异,翻滚无用,武器耐久度系统令人沮丧,但部分玩家仍觉得有趣。