美术风格
动漫风格的美术和角色设计获得好评,像素艺术和视觉效果吸引人,但部分玩家认为UI粗糙,角色模型与图标不一致。
Zengeon
《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
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《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。洞天福地,月蚀之时,结界破裂,暗虚四散。为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,历经磨难,待事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇?
深入福地深处,随机的关卡,怪物组合,随机的道具掉落(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略)。每一次的“再来一次”都将是不同的旅程,将有不同的成长感受。“你”死亡后将只保留情报道具(存活退出可以存档),那是“你”的记忆,属于“你”的旅程,请务必找到它们。我们还在努力,让“你”的每一次降魔之旅更加随机,更加丰富。
在这场浩劫中,有不同的学生角色供你选择,每一位“你”都拥有不同的武器与技能。重铅法伞,钦天鞭索,量天尺,招魂幡,不同的武器有其独特的攻击方式。器不同则行各异,在战斗中我们需活学活用,在熟悉角色的攻击方式后,精准出招,招招致命,降魔于无形,获得畅快的动作体验。我们也在努力,满足玩家对造型上的需求,将会设计更多精美的皮肤。
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暂无
动漫风格的美术和角色设计获得好评,像素艺术和视觉效果吸引人,但部分玩家认为UI粗糙,角色模型与图标不一致。
多数玩家在打折时购买,认为价格尚可接受,但原价不值;部分玩家因免费获得或低价入手而给出好评,但整体评价不高。
游戏内容不完整,剧情仅展示中段,结局不明,系统简单,技能和道具种类少,缺乏深度,感觉像半成品或手游移植。
操作手感僵硬,攻击只能朝鼠标方向且无法移动,技能前摇大,翻滚冷却长,MOBA式控制不适合键盘鼠标,整体体验不佳。
玩家普遍反映游戏难度较高,尤其是前期和第三关,小怪比Boss更难缠,缺乏吸血道具难以通关,死亡后重开机制令人沮丧。
作为Roguelite游戏,重复可玩性低,内容少,通关一两次后即感到乏味,角色和技能缺乏差异化,平衡性差。
《神明在上》整体口碑不佳,好评率仅65.5%。玩家认可其动漫风格美术和角色设计,部分低价入手的玩家认为性价比尚可。但主要争议集中在游戏内容不完整(剧情仅中段、结局不明)、操作手感僵硬(攻击不能移动、技能前摇大)、难度失衡(小怪比Boss难、回血道具少)以及长期缺乏更新(2019年后停止实质性更新,多人联机失效)。作为Roguelite游戏,重复可玩性低,整体体验类似半成品或手游移植。
暂无
动漫风格的美术和角色设计获得好评,像素艺术和视觉效果吸引人,但部分玩家认为UI粗糙,角色模型与图标不一致。
多数玩家在打折时购买,认为价格尚可接受,但原价不值;部分玩家因免费获得或低价入手而给出好评,但整体评价不高。
游戏内容不完整,剧情仅展示中段,结局不明,系统简单,技能和道具种类少,缺乏深度,感觉像半成品或手游移植。
操作手感僵硬,攻击只能朝鼠标方向且无法移动,技能前摇大,翻滚冷却长,MOBA式控制不适合键盘鼠标,整体体验不佳。
玩家普遍反映游戏难度较高,尤其是前期和第三关,小怪比Boss更难缠,缺乏吸血道具难以通关,死亡后重开机制令人沮丧。
作为Roguelite游戏,重复可玩性低,内容少,通关一两次后即感到乏味,角色和技能缺乏差异化,平衡性差。