美术与氛围
美术风格、角色立绘和整体氛围获得高度赞扬,被认为是游戏最突出的优点,甚至被形容为“美工拯救玩法”。
Devil Slayer - Raksasi
《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。
Devil Slayer - Raksasi
《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。
我们爱玩游戏,我们爱做游戏,我们想做好多好多游戏,给所有喜欢游戏的人。我们想与大家一起分享游戏的快乐。于是,在某一天,我们三人相继离职,组成了“游戏设计-美术-程序”的铁三角组合,通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作,希望能做出让我们自己和玩家都满意的作品~
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美术风格、角色立绘和整体氛围获得高度赞扬,被认为是游戏最突出的优点,甚至被形容为“美工拯救玩法”。
游戏内容丰富,包括大量武器、角色和可解锁内容,性价比高,被许多玩家视为“隐藏宝石”,但DLC定价被认为偏高。
战斗强调立回和距离控制,俯视角独特,但操作手感存在争议,部分玩家认为动作迟缓、缺乏爽快感,而另一些则欣赏其策略性。
作为Roguelite游戏,其随机性和重玩性得到认可,但部分玩家认为道具联动不足、资源获取不平衡,导致后期体验重复。
游戏难度较高,但局外成长系统(灵魂、符文)获取缓慢,导致玩家在长时间游玩后仍感觉提升有限,缺乏爽快感。
玩家普遍认为Boss设计存在严重问题,如攻击频率高、判定范围不清晰、霸体复读技能,导致体验极差,部分Boss被形容为“最差设计”。
《斩妖Raksasi》整体口碑良好(84.8%好评),美术风格和角色立绘获得高度赞扬,内容丰富且性价比高,被部分玩家视为隐藏宝石。但游戏争议明显:Boss设计被广泛批评为攻击频率高、判定不清、霸体复读,严重影响体验;操作手感偏迟缓,缺乏爽快感;局外成长系统(灵魂、符文)获取缓慢,导致后期提升感不足。建议偏好策略性、能接受高难度和慢节奏的玩家考虑,对爽快感和Boss战有要求的玩家需谨慎。
美术风格、角色立绘和整体氛围获得高度赞扬,被认为是游戏最突出的优点,甚至被形容为“美工拯救玩法”。
游戏内容丰富,包括大量武器、角色和可解锁内容,性价比高,被许多玩家视为“隐藏宝石”,但DLC定价被认为偏高。
战斗强调立回和距离控制,俯视角独特,但操作手感存在争议,部分玩家认为动作迟缓、缺乏爽快感,而另一些则欣赏其策略性。
作为Roguelite游戏,其随机性和重玩性得到认可,但部分玩家认为道具联动不足、资源获取不平衡,导致后期体验重复。
游戏难度较高,但局外成长系统(灵魂、符文)获取缓慢,导致玩家在长时间游玩后仍感觉提升有限,缺乏爽快感。
玩家普遍认为Boss设计存在严重问题,如攻击频率高、判定范围不清晰、霸体复读技能,导致体验极差,部分Boss被形容为“最差设计”。