历史真实感
玩家赞赏游戏对中世纪战争的真实还原,包括战术、单位特性及战场不确定性,认为符合历史。
Field of Glory II Medieval is a turn-based tactical game set in the High Middle Ages from 1040 AD to 1270 AD. Developed by legendary designer Richard Bodley Scott it brings the best from the tabletop world into the best digital framework.
Field of Glory II Medieval is a turn-based tactical game set in the High Middle Ages from 1040 AD to 1270 AD. Developed by legendary designer Richard Bodley Scott it brings the best from the tabletop world into the best digital framework.
Field of Glory II Medieval is a turn-based tactical game set in the High Middle Ages from 1040 AD to 1270 AD.
This was the heyday of the mounted knight. Armoured from head to toe by the later 12th century, European knights rode heavy horses in tight formation, and delivered a devastating charge with couched lances.
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玩家赞赏游戏对中世纪战争的真实还原,包括战术、单位特性及战场不确定性,认为符合历史。
大量玩家因游戏限免或低价入库而给出好评,认为性价比极高,甚至调侃“白嫖”的快乐。
机制复杂,如转向消耗AP、背冲效果、无法自由脱离近战等,模拟真实但操作不便。远程单位过弱。
画面表现一般,UI信息量不足或杂乱,但单位模型细致,中世纪风格界面美观。
战役模式缺乏深度和成长感,随机地图增加多样性,但DLC过多且价格偏高。
游戏被描述为深度兵棋,学习曲线陡峭,适合硬核玩家,但休闲玩家可能感到折磨。
暂无
《Field of Glory II: Medieval》整体口碑中等偏上(77%好评),硬核兵棋玩家认可其对中世纪战争的真实还原,包括战术、单位特性和战场不确定性,但机制复杂(如转向消耗AP、无法自由脱战)导致操作迟滞,学习曲线陡峭。主要争议在于:无官方中文,依赖民间汉化;DLC过多且价格偏高;战役模式缺乏深度和成长感;画面表现一般,UI信息量不足。休闲玩家可能感到折磨,建议仅推荐给深度策略爱好者。
玩家赞赏游戏对中世纪战争的真实还原,包括战术、单位特性及战场不确定性,认为符合历史。
大量玩家因游戏限免或低价入库而给出好评,认为性价比极高,甚至调侃“白嫖”的快乐。
机制复杂,如转向消耗AP、背冲效果、无法自由脱离近战等,模拟真实但操作不便。远程单位过弱。
画面表现一般,UI信息量不足或杂乱,但单位模型细致,中世纪风格界面美观。
战役模式缺乏深度和成长感,随机地图增加多样性,但DLC过多且价格偏高。
游戏被描述为深度兵棋,学习曲线陡峭,适合硬核玩家,但休闲玩家可能感到折磨。
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