战斗系统
多数玩家认可战斗系统简单易上手,有FFT风格,但部分指出AI愚蠢、仇恨系统不合理、关卡设计平庸。
「佣兵烈焰(Mercenaries Blaze)」是以奇幻世界为舞台的 战术模拟RPG。 战斗将在有高低差的俯瞰视角的地图上进行, 战斗结果将随敌我朝向为正面、侧面还是背面而变化, 根据同伴站位还可得到援助效果,战略性极高。 使用战斗中得到的技能点, 可习得技能、强化技能和转职, 实现高度自由的角色育成。
「佣兵烈焰(Mercenaries Blaze)」是以奇幻世界为舞台的 战术模拟RPG。 战斗将在有高低差的俯瞰视角的地图上进行, 战斗结果将随敌我朝向为正面、侧面还是背面而变化, 根据同伴站位还可得到援助效果,战略性极高。 使用战斗中得到的技能点, 可习得技能、强化技能和转职, 实现高度自由的角色育成。
祖国失去尊严,伤害移民—— 「佣兵烈焰(Mercenaries Blaze)」是以奇幻世界为舞台的 战术模拟RPG。 战斗将在有高低差的俯瞰视角的地图上进行, 战斗结果将随敌我朝向为正面、侧面还是背面而变化, 根据同伴站位还可得到援助效果,战略性极高。 使用战斗中得到的技能点, 可习得技能、强化技能和转职, 实现高度自由的角色育成。
本作角色由擅于绘制插图和点绘图片的美术师, 西村将由老师设计! 玩家可欣赏造型美丽的角色们配合喜怒哀乐做出的丰富表情。 ·火热爆发 战斗之中,屏幕右上角的槽将逐渐积累, 消费积累的能量便可发动「火热爆发」! 每个角色的火热爆发效果不同, 有的给敌人造成巨大伤害,有的回复全体同伴的无法战斗状态。 灵活运用火热爆发便是胜利的诀窍!
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多数玩家认可战斗系统简单易上手,有FFT风格,但部分指出AI愚蠢、仇恨系统不合理、关卡设计平庸。
职业系统丰富,转职和技能搭配有自由度,但技能过多且部分无用,养成过程较肝,重复刷资源。
玩家对剧情评价两极分化,部分认为故事平淡或幼稚,另一部分认为双路线设计有深度,尤其是骑士线剧情更精彩。
像素画风受好评,角色立绘精美,但音乐单调重复,部分玩家认为音乐是缺点。
体量小,主线短,但双路线增加可玩性,打折时性价比高,原价偏贵,适合战棋爱好者。
操作反人类,不支持鼠标,不能自定义键位,UI简陋,影响体验,但部分玩家认为复古感可以接受。
《Mercenaries Blaze》整体口碑中等偏上(好评率75.5%),多数玩家认可其复古战棋玩法、丰富的职业转职系统和像素画风,认为有FFT风格且易上手。但争议点集中在操作反人类(不支持鼠标、不能自定义键位)、剧情平淡、关卡设计平庸、AI愚蠢及需要大量重复刷资源。此外,体量偏小、主线较短,建议打折时入手。
多数玩家认可战斗系统简单易上手,有FFT风格,但部分指出AI愚蠢、仇恨系统不合理、关卡设计平庸。
职业系统丰富,转职和技能搭配有自由度,但技能过多且部分无用,养成过程较肝,重复刷资源。
玩家对剧情评价两极分化,部分认为故事平淡或幼稚,另一部分认为双路线设计有深度,尤其是骑士线剧情更精彩。
像素画风受好评,角色立绘精美,但音乐单调重复,部分玩家认为音乐是缺点。
体量小,主线短,但双路线增加可玩性,打折时性价比高,原价偏贵,适合战棋爱好者。
操作反人类,不支持鼠标,不能自定义键位,UI简陋,影响体验,但部分玩家认为复古感可以接受。