艺术风格
玩家高度赞扬游戏基于Beksiński画作的怪诞像素艺术风格,认为其营造了出色的压抑氛围,是游戏最突出的亮点。
Vomitoreum is an FPS Metroidvania with a focus on atmosphere and horror, inspired by the paintings of Zdzisław Beksiński.
A dark and arid hellscape inspired by the likes of Metroid Prime and Dark Souls, Vomitoreum is an FPS Metroidvania set in an interconnected and nightmarish world.
Explore a land that has been plagued with an eldritch infection, a horrible fog that blankets the world and turns it’s denizens into wretched mutants. Delve deep into the ruins of this plagued world and find a cure for this horrid blight.
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
玩家高度赞扬游戏基于Beksiński画作的怪诞像素艺术风格,认为其营造了出色的压抑氛围,是游戏最突出的亮点。
玩家称赞银河城式地图设计精妙,世界虽小但连接巧妙,探索回报高,但部分秘密隐藏过深。
故事晦涩但富有宗教和存在主义色彩,配合压抑氛围获得好评,但部分玩家认为剧情难以理解。
多数玩家认为战斗过于简单,缺乏挑战,主要依靠绕圈射击,但部分玩家认为简单战斗有利于探索。
普遍认为游戏偏短(约3-5小时),部分玩家觉得性价比不足,但多数认为长度合适。
基于GZDoom引擎,玩家认可其技术实现,但指出存在一些粗糙之处和操作上的不便(如黑暗区域)。
暂无
《Vomitoreum》整体口碑优秀(好评率91%),玩家高度认可其基于Beksiński画作的怪诞像素艺术风格和压抑氛围,以及精妙的银河城式地图设计。主要争议在于战斗系统过于简单、游戏时长偏短(约3-5小时),部分玩家认为性价比不足。此外,存在一些技术问题(如存档丢失、按键绑定bug)和操作不便,但整体仍被视为一款风格独特的短篇佳作。
玩家高度赞扬游戏基于Beksiński画作的怪诞像素艺术风格,认为其营造了出色的压抑氛围,是游戏最突出的亮点。
玩家称赞银河城式地图设计精妙,世界虽小但连接巧妙,探索回报高,但部分秘密隐藏过深。
故事晦涩但富有宗教和存在主义色彩,配合压抑氛围获得好评,但部分玩家认为剧情难以理解。
多数玩家认为战斗过于简单,缺乏挑战,主要依靠绕圈射击,但部分玩家认为简单战斗有利于探索。
普遍认为游戏偏短(约3-5小时),部分玩家觉得性价比不足,但多数认为长度合适。
基于GZDoom引擎,玩家认可其技术实现,但指出存在一些粗糙之处和操作上的不便(如黑暗区域)。
暂无