画面与创新
画面有进步,但玩法创新不足,部分玩家认为作为独立游戏尚可,但作为续作缺乏突破。
Kingdom Heroes 8
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
Kingdom Heroes 8
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。
《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。 【名将诡谋 特技加持】 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】 大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
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暂无
画面有进步,但玩法创新不足,部分玩家认为作为独立游戏尚可,但作为续作缺乏突破。
多数玩家认为本作不如7代,玩法、武将技、内政等大幅改动,失去系列精髓,情怀玩家失望。
多周目内容雷同,武将区别小,大众脸头像重复,缺乏结拜结婚等关系系统,内容单薄。
战斗无法跳过,武将技能需瞄准,单挑机制糟糕,千人战控制混乱,操作体验差。
AI智商低下,电脑互不攻击,战斗逻辑混乱,兵种克制不明显,平衡性极差,严重影响可玩性。
系列粉丝因情怀购买,但普遍失望,认为IP被浪费,游戏失去灵魂,仅靠IP支撑。
《三国群英传8》Steam好评率仅54.2%,口碑两极分化。老玩家普遍认可其画面升级和策略大地图、武将养成等系统,但大量负面反馈集中在:玩法脱离系列精髓,内政臃肿、AI弱智、兵种不平衡,且存在半成品感、BUG多、DLC收费无诚意等问题。部分玩家认为其不如前代7代,更像手游过渡产品,仅适合情怀补票。
暂无
画面有进步,但玩法创新不足,部分玩家认为作为独立游戏尚可,但作为续作缺乏突破。
多数玩家认为本作不如7代,玩法、武将技、内政等大幅改动,失去系列精髓,情怀玩家失望。
多周目内容雷同,武将区别小,大众脸头像重复,缺乏结拜结婚等关系系统,内容单薄。
战斗无法跳过,武将技能需瞄准,单挑机制糟糕,千人战控制混乱,操作体验差。
AI智商低下,电脑互不攻击,战斗逻辑混乱,兵种克制不明显,平衡性极差,严重影响可玩性。
系列粉丝因情怀购买,但普遍失望,认为IP被浪费,游戏失去灵魂,仅靠IP支撑。