时间操控机制
玩家普遍称赞时间暂停和回溯功能,认为其降低了难度、增加了容错率,但也有少数玩家觉得机制导致游戏缺乏紧张感。
Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
玩家普遍称赞时间暂停和回溯功能,认为其降低了难度、增加了容错率,但也有少数玩家觉得机制导致游戏缺乏紧张感。
多数玩家认为游戏整体偏简单,时间回溯让失误无代价,但无杀路线有一定挑战;少数玩家觉得难度适中或过于简单。
多数玩家认为潜行体验独特,可选择杀或无杀路线,但部分玩家指出敌人AI愚蠢、关卡重复,导致后期乏味。
玩家对莉莉的AI评价两极分化:有人觉得她可爱且机制有趣,也有人认为她行动笨拙、拖累节奏,且不被敌人发现显得不真实。
部分玩家称赞中世纪暗夜氛围和美术风格,但也有玩家指出优化问题(如Steam Deck崩溃)、色调过暗影响体验。
玩家普遍认为故事单薄、对话简单,多结局设计有创意但呈现方式简陋(PPT式),缺乏深度和代入感。
《Shadwen》整体口碑中等偏上(76.6%好评),玩家普遍认可其独特的时间操控机制(时停与回溯)和潜行暗杀的自由度,可选择杀或无杀路线。但主要争议集中在:敌人AI愚蠢、关卡重复导致后期乏味;小女孩同伴AI笨拙拖累节奏;剧情单薄、多结局呈现简陋;流程较短(约6-10小时),原价性价比低。此外,部分玩家反映优化问题(如Steam Deck崩溃)和3D视角易致晕眩。
玩家普遍称赞时间暂停和回溯功能,认为其降低了难度、增加了容错率,但也有少数玩家觉得机制导致游戏缺乏紧张感。
多数玩家认为游戏整体偏简单,时间回溯让失误无代价,但无杀路线有一定挑战;少数玩家觉得难度适中或过于简单。
多数玩家认为潜行体验独特,可选择杀或无杀路线,但部分玩家指出敌人AI愚蠢、关卡重复,导致后期乏味。
玩家对莉莉的AI评价两极分化:有人觉得她可爱且机制有趣,也有人认为她行动笨拙、拖累节奏,且不被敌人发现显得不真实。
部分玩家称赞中世纪暗夜氛围和美术风格,但也有玩家指出优化问题(如Steam Deck崩溃)、色调过暗影响体验。
玩家普遍认为故事单薄、对话简单,多结局设计有创意但呈现方式简陋(PPT式),缺乏深度和代入感。