战斗体验
战斗手感尚可,但敌人攻击欲望高、击飞频繁,导致玩家常被连招或地形杀,部分玩家觉得刺激,但多数认为不公平。
在这片被强大而扭曲的法师弄得生灵涂炭的土地上,被判刑的刺印调查官开始了追捕行动。虽然您隶属调查官,但选择权掌握在您手中。
在这片被强大而扭曲的法师弄得生灵涂炭的土地上,被判刑的刺印调查官开始了追捕行动。虽然您隶属调查官,但选择权掌握在您手中。
在避难所之外,有一个元素骚动的世界。
在这片被强大而扭曲的法师弄得生灵涂炭的土地上,被判刑的刺印调查官开始了追捕行动。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
暂无
战斗手感尚可,但敌人攻击欲望高、击飞频繁,导致玩家常被连招或地形杀,部分玩家觉得刺激,但多数认为不公平。
地图设计有特色,探索感强,但缺乏小地图且部分区域辨识度低,容易迷路,同时存在大量陷阱和单向门。
游戏从一代的类魂银河城转变为类似怪物猎人的狩猎玩法,玩家对此评价两极分化,部分人认为创新有趣,但多数老玩家感到失望。
大量玩家将其与一代《盐与避难所》比较,认为二代在美术、手感上继承但整体不如一代,尤其是类型转变让老粉不满。
核心机制是追踪并反复击杀法师以获取材料,玩家普遍认为该过程重复乏味,且法师会频繁逃跑,导致体验拖沓。
高周目数值膨胀严重,装备和强化依赖刷法师,且部分门需要击杀法师数量解锁,导致后期体验枯燥。
《盐与献祭》Steam好评率仅62.5%,口碑两极分化。玩家认可其继承前作的美术风格和战斗手感,联机合作体验也获得好评。但主要争议在于:游戏从类魂银河城转型为类似怪物猎人的狩猎玩法,需要反复追踪击杀法师获取材料,过程重复乏味;同时敌人攻击欲望极高、击飞频繁,地图缺乏小地图且陷阱密集,导致体验拖沓且不公平。与前作对比,多数老玩家认为创新方向失败,整体不如一代。
暂无
战斗手感尚可,但敌人攻击欲望高、击飞频繁,导致玩家常被连招或地形杀,部分玩家觉得刺激,但多数认为不公平。
地图设计有特色,探索感强,但缺乏小地图且部分区域辨识度低,容易迷路,同时存在大量陷阱和单向门。
游戏从一代的类魂银河城转变为类似怪物猎人的狩猎玩法,玩家对此评价两极分化,部分人认为创新有趣,但多数老玩家感到失望。
大量玩家将其与一代《盐与避难所》比较,认为二代在美术、手感上继承但整体不如一代,尤其是类型转变让老粉不满。
核心机制是追踪并反复击杀法师以获取材料,玩家普遍认为该过程重复乏味,且法师会频繁逃跑,导致体验拖沓。
高周目数值膨胀严重,装备和强化依赖刷法师,且部分门需要击杀法师数量解锁,导致后期体验枯燥。