粉丝向情怀
玩家普遍认为游戏是粉丝向作品,情怀是核心驱动力。老玩家因童年回忆和机甲浪漫而买单,但新玩家可能难以融入。
Super Robot Wars 30
累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,是让各种动画作品中登场的机器人, 超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏。
Super Robot Wars 30
累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,是让各种动画作品中登场的机器人, 超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏。
「数字豪华版」是包含了「超级机器人大战30」游戏本体、季票与奖励任务包的数位限定版商品。 「组合内容」 ■游戏本体 ■季票 ■奖励任务包 「季票」 ・DLC① 可游玩机体:9架机体(包含来自超级机器人大战OG系列的两架机体) 追加区域任务:13 ・DLC② 可游玩机体:9架机体(包含来自超级机器人大战OG系列的两架机体) 追加区域任务:13 ・「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权 ※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权,是可在DLC单独贩卖前两天获得DLC的权利。 ・特典任务「购买季票(1)」 ※CREDIT:可获得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回复」、「冲刺」。 ・特典任务「购买季票(2)」 ※可获得强化零件:「突击适配器」、「狙击套件S」、「SP撷取器」、「高性能雷达」、「强化推进器」。 「奖励任务包」 ・奖励任务包 ※可游玩本篇故事之间的15部独立分支任务,通过就能获得强悍的强化零件。 ・特典:购买奖励任务包 ※可获得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;强化零件:「SP撷取器」。
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玩家普遍认为游戏是粉丝向作品,情怀是核心驱动力。老玩家因童年回忆和机甲浪漫而买单,但新玩家可能难以融入。
参战作品阵容庞大,但部分经典机体(如盖塔、格兰迪扎)缺失,且大量机体和角色以DLC形式售卖,本体性价比低。
存在闪退、进度丢失、反锯齿导致崩溃等bug,优化差,无自动存档,影响体验。但自动战斗、自由选关等新系统受好评。
关卡数量多但重复性高,后期堆怪严重,任务模式雷同,导致游戏过程枯燥、催眠。
剧情冗长、灌水,主线薄弱,角色间跨作品互动不足,缺乏以往机战的交叉感,DLC剧情质量下降。
游戏难度偏低,前期数值填高但后期数值崩坏,改造后无双割草,缺乏战术挑战,被形容为“战棋无双”。
《超级机器人大战30》整体口碑尚可(86%好评),核心卖点是粉丝向情怀与庞大的参战作品阵容,老玩家因童年回忆和机甲浪漫而买单。但争议明显:关卡重复性高、后期堆怪严重,剧情冗长且跨作品互动不足;战斗演出帧数低(30帧)、优化问题(闪退、无自动存档)影响体验;大量机体和角色以DLC形式售卖,本体性价比低。游戏难度偏低,改造后易变“战棋无双”,缺乏战术挑战。适合情怀粉丝,新玩家需谨慎。
玩家普遍认为游戏是粉丝向作品,情怀是核心驱动力。老玩家因童年回忆和机甲浪漫而买单,但新玩家可能难以融入。
参战作品阵容庞大,但部分经典机体(如盖塔、格兰迪扎)缺失,且大量机体和角色以DLC形式售卖,本体性价比低。
存在闪退、进度丢失、反锯齿导致崩溃等bug,优化差,无自动存档,影响体验。但自动战斗、自由选关等新系统受好评。
关卡数量多但重复性高,后期堆怪严重,任务模式雷同,导致游戏过程枯燥、催眠。
剧情冗长、灌水,主线薄弱,角色间跨作品互动不足,缺乏以往机战的交叉感,DLC剧情质量下降。
游戏难度偏低,前期数值填高但后期数值崩坏,改造后无双割草,缺乏战术挑战,被形容为“战棋无双”。