文化代入感
印尼玩家高度评价游戏对当地高中文化的真实还原,包括语言、幽默和氛围,认为游戏独特且亲切。
拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要的事:狠狠地痛扁对方!Troublemaker 继承了清版动作冒险游戏最重要的传统,并汲取了其中最经典的元素。
拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要的事:狠狠地痛扁对方!Troublemaker 继承了清版动作冒险游戏最重要的传统,并汲取了其中最经典的元素。
上学,结交新朋友,打败宿敌,解决世界性难题(比如成绩和女友)。也别让妈妈失望,比如被逮住,甚至更糟,被退学。
Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置在每个人最重要也是(或者)最可怕的阶段:高中。玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。在这所学校每年的学生格斗赛“帮派养成”中,他要一路打斗攀升到社会食物链顶端。
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印尼玩家高度评价游戏对当地高中文化的真实还原,包括语言、幽默和氛围,认为游戏独特且亲切。
剧情被评价为简单但有趣,部分玩家认为有漏洞、对话尴尬或配音不佳,但也有玩家觉得故事温馨。
多数玩家认为战斗有趣但存在僵硬、响应差、可被利用等问题,部分玩家指出敌人超甲和零伤害bug。
玩家普遍反映游戏存在bug、优化差、动画卡顿、模型与美术风格不一致等问题,影响体验。
小游戏被指无聊或存在bug,探索时移动笨拙、空气墙多,降低了整体乐趣。
非印尼语玩家(尤其是中文用户)强烈要求添加中文支持,认为语言障碍影响游戏体验。
《Troublemaker》整体口碑较好(87%好评),玩家普遍认可其独特的印尼高中文化代入感,认为游戏氛围亲切、美术风格有特色。但战斗系统被指僵硬、响应差且存在超甲和零伤害bug,技术问题(优化、动画卡顿)和小游戏体验不佳是主要扣分项。剧情虽有趣但对话尴尬、配音欠佳,且缺乏中文支持影响非印尼语玩家体验。适合喜欢校园题材或清版动作游戏的玩家,但需接受其粗糙感。
印尼玩家高度评价游戏对当地高中文化的真实还原,包括语言、幽默和氛围,认为游戏独特且亲切。
剧情被评价为简单但有趣,部分玩家认为有漏洞、对话尴尬或配音不佳,但也有玩家觉得故事温馨。
多数玩家认为战斗有趣但存在僵硬、响应差、可被利用等问题,部分玩家指出敌人超甲和零伤害bug。
玩家普遍反映游戏存在bug、优化差、动画卡顿、模型与美术风格不一致等问题,影响体验。
小游戏被指无聊或存在bug,探索时移动笨拙、空气墙多,降低了整体乐趣。
非印尼语玩家(尤其是中文用户)强烈要求添加中文支持,认为语言障碍影响游戏体验。