战斗与养成
玩家认为战斗系统有趣,武功和队友培养有深度,但后期数值不平衡,部分机制不合理。
The World of Kungfu: Dragon and Eagle
怀旧像素风武侠RPG,游戏以南宋初年为背景打造原汁原味的武侠世界,玩家将扮演初入江湖的小虾,结识各派江湖侠客,修习350+武学秘籍,在多分支、高自由度的江湖中闯出自己的故事。
The World of Kungfu: Dragon and Eagle
怀旧像素风武侠RPG,游戏以南宋初年为背景打造原汁原味的武侠世界,玩家将扮演初入江湖的小虾,结识各派江湖侠客,修习350+武学秘籍,在多分支、高自由度的江湖中闯出自己的故事。
请各位参与了EA阶段玩家测试分支beta-4-users的玩家,前往游戏库-大江湖之苍龙与白鸟,右键后选择属性-测试版,切换回【无】默认分支,方可体验游玩正式版内容。
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暂无
玩家认为战斗系统有趣,武功和队友培养有深度,但后期数值不平衡,部分机制不合理。
玩家认为阵营选择有特色,但多数选择对剧情影响有限,主角存在感弱,缺乏改变世界的能力。
玩家普遍对结局感到不满,认为悲剧结局缺乏正反馈,努力无法改变关键角色命运,与开放世界设定矛盾。
玩家批评像素画风粗糙,分辨率低,立绘风格不统一,且存在卡死等bug。
玩家批评游戏缺乏引导,初期易迷路,关键内容需依赖攻略,影响体验。
玩家指出中原篇内容单薄、数值失衡、bug多,与前期体验差距大,有烂尾感。
本作口碑两极分化,好评率67%。玩家普遍认可其经典武侠氛围、阵营自由度及战斗养成深度,但争议集中于结局设计(强制悲剧、缺乏正反馈)、后期内容单薄(数值失衡、bug多)以及引导缺失(初期易迷路、关键内容需依赖攻略)。画面粗糙、优化问题及部分机制不合理(如存档限制)也是主要扣分项。
暂无
玩家认为战斗系统有趣,武功和队友培养有深度,但后期数值不平衡,部分机制不合理。
玩家认为阵营选择有特色,但多数选择对剧情影响有限,主角存在感弱,缺乏改变世界的能力。
玩家普遍对结局感到不满,认为悲剧结局缺乏正反馈,努力无法改变关键角色命运,与开放世界设定矛盾。
玩家批评像素画风粗糙,分辨率低,立绘风格不统一,且存在卡死等bug。
玩家批评游戏缺乏引导,初期易迷路,关键内容需依赖攻略,影响体验。
玩家指出中原篇内容单薄、数值失衡、bug多,与前期体验差距大,有烂尾感。