谜题设计
玩家普遍称赞谜题精巧、有挑战性且令人满足,部分谜题缺乏铺垫导致卡关,但整体评价极高。
一款混合了传送门、萨尔达以及密特罗德的游戏,结合探索、解谜以及战斗!在Supraland世界地底6英寸冒险的第一人称类银河战士恶魔城游戏
一款混合了传送门、萨尔达以及密特罗德的游戏,结合探索、解谜以及战斗!在Supraland世界地底6英寸冒险的第一人称类银河战士恶魔城游戏
游戏性 Supraland Six Inches Under是一款类银河战士恶魔城游戏。这代表了你处於一个充满关卡的世界里,你所获得的能力越多,你所能抵达的区域就越多。 - 游戏性大约分为55%探索、40%解谜以及5%的战斗。 - 冒险大约需时8到20小时。 - 完全没有技能树 - 很多笑料 - 非常多笑料 跟第一款Supraland游戏相比: - 一半的能力与第一款游戏相同,另一半是新的 - 主线的解谜较为简单,困难解谜多为非强制性 - 游戏大部分都在於探索 - 战斗要素减少,敌人都是全新类型 - 更多额外内容,大部分都在破关後才能前往 这款游戏的背後故事 "Six Inches Under"是为了给开发团队的新成员介绍我们的开发工具及工作流程所作的分支企划,本质上是为了Supraland的续作作准备。 在第一部作品,开发者David Münnich 差不多是独立完成整款游戏,而这一次他在本作中并没有占太多功劳, 几乎团队里每个人都为这款游戏设计了一到两个地区,从这来看其实是非常有实验性的。 本来本作应该是Supraland的另一款DLC,但开发进展越来越庞大且更加雄心勃勃,原先的3个月开发计画变成了接近2年。 本作可以视为「Supraland 1.5」,尽管本作与前作有许多相似之处,但同时这也是个新的世界,同时有着许多新的机制。 战斗 如果您是Supraland的粉丝,您可能会对这款新游戏的战斗方式感兴趣。 尽管这仍视为实验性,但基於前作的经验,本作的战斗核心概念改变了许多,敌人与解谜更加分隔开来且不会干扰到解谜进程。各个敌人都有不同的行为模式,所以每个敌人都需要不同的战斗方式来应对,希望你们会喜欢!
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玩家普遍称赞谜题精巧、有挑战性且令人满足,部分谜题缺乏铺垫导致卡关,但整体评价极高。
探索感强,隐藏区域丰富,收集品(宝箱、金币)设计合理,但部分收集品位置过于隐蔽,需要攻略。
战斗简单,有辅助选项,整体难度适中,但平台跳跃有些脚滑。
能力设计有创意,与地图交互良好,但部分能力使用次数少,缺乏铺垫。
主线较短(约10-15小时),全收集需更长时间,部分玩家觉得内容不够丰富。
多数玩家认为本作不如一代有创意和自由度,但仍是优秀作品;部分玩家视其为大型DLC。
暂无
《Supraland Six Inches Under》整体口碑极佳(96%好评),玩家高度认可其精巧的谜题设计、紧凑的地图布局和丰富的探索收集要素,称赞其环境交互与能力创意。但主要争议在于内容量偏少(主线约10-15小时),部分玩家认为其更像前作的大型DLC而非完整续作,且部分能力使用频率低、缺乏铺垫,导致卡关。与前作相比,本作线性更强、破序可能性减少,但仍是优秀的解谜探索游戏。
玩家普遍称赞谜题精巧、有挑战性且令人满足,部分谜题缺乏铺垫导致卡关,但整体评价极高。
探索感强,隐藏区域丰富,收集品(宝箱、金币)设计合理,但部分收集品位置过于隐蔽,需要攻略。
战斗简单,有辅助选项,整体难度适中,但平台跳跃有些脚滑。
能力设计有创意,与地图交互良好,但部分能力使用次数少,缺乏铺垫。
主线较短(约10-15小时),全收集需更长时间,部分玩家觉得内容不够丰富。
多数玩家认为本作不如一代有创意和自由度,但仍是优秀作品;部分玩家视其为大型DLC。
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