美术与动画
多数玩家称赞游戏的美术风格、角色设计和战斗动画,认为视觉表现是亮点,动作流畅且富有打击感。
《奥雷萨之下》,一款格斗类Rogue卡牌构筑游戏,让你在城市深处直面敌人。作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控好与敌人的距离。
《奥雷萨之下》,一款格斗类Rogue卡牌构筑游戏,让你在城市深处直面敌人。作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控好与敌人的距离。
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化身英雄。择伴同行。挑选卡牌。
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多数玩家称赞游戏的美术风格、角色设计和战斗动画,认为视觉表现是亮点,动作流畅且富有打击感。
玩家对卡牌设计、升级系统、远近区域等机制评价不一。部分认为有创意,但更多批评卡牌奖励不能跳过、废卡多、构筑不稳定。
多数玩家认为在折扣或低价key的情况下物有所值,但原价购买不推荐。好评多来自低价入手的玩家。
游戏难度被普遍认为过高,缺乏循序渐进的引导,新手难以获得爽快感。高进阶下运气成分大,容易浪费长时间。
大量玩家反映游戏数值设计糟糕,敌人成长过快,后期难度陡增,导致体验挫败。部分玩家认为高进阶几乎无法通关,平衡性差。
游戏缺乏局外成长系统,重复游玩奖励不足,导致玩家缺乏长期动力。部分玩家认为内容深度不够。
整体口碑中等偏上(76.7%好评),玩家普遍认可其独特的美术风格、流畅的战斗动画和富有打击感的3D表现,部分玩家认为在低价入手时性价比较高。但主要争议集中在数值平衡糟糕、后期难度陡增、缺乏局外成长系统以及卡牌构筑自由度低(无法跳过选牌、废卡多),导致挫败感强,与《杀戮尖塔》等同类游戏相比存在明显差距。
多数玩家称赞游戏的美术风格、角色设计和战斗动画,认为视觉表现是亮点,动作流畅且富有打击感。
玩家对卡牌设计、升级系统、远近区域等机制评价不一。部分认为有创意,但更多批评卡牌奖励不能跳过、废卡多、构筑不稳定。
多数玩家认为在折扣或低价key的情况下物有所值,但原价购买不推荐。好评多来自低价入手的玩家。
游戏难度被普遍认为过高,缺乏循序渐进的引导,新手难以获得爽快感。高进阶下运气成分大,容易浪费长时间。
大量玩家反映游戏数值设计糟糕,敌人成长过快,后期难度陡增,导致体验挫败。部分玩家认为高进阶几乎无法通关,平衡性差。
游戏缺乏局外成长系统,重复游玩奖励不足,导致玩家缺乏长期动力。部分玩家认为内容深度不够。