氛围与美术
多数玩家认可游戏营造的压抑、工业化的氛围,美术设计、音效和音乐获得好评,认为这是游戏的主要亮点。
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.


From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
This world is a Machine. A Machine for Pigs. Fit only for the slaughtering of Pigs.
The year is 1899
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多数玩家认可游戏营造的压抑、工业化的氛围,美术设计、音效和音乐获得好评,认为这是游戏的主要亮点。
剧情受到两极评价,部分玩家赞赏其深度、隐喻和哲学思考,但也有玩家认为故事晦涩难懂、节奏拖沓,结局仓促。
取消了灯油、san值等生存要素,解谜简单,被批评为“走路模拟器”,缺乏前作的策略深度和资源管理带来的焦虑感。
玩家普遍将本作与《黑暗后裔》比较,认为本作在恐怖感和玩法上大幅退步,但部分玩家认为作为独立故事仍有价值。
多数玩家认为本作恐怖感远逊于前作,怪物缺乏压迫感,追逐战稀少,生存机制简化导致紧张感流失,部分玩家甚至觉得怪物可爱。
大量玩家反映游戏频繁崩溃、帧数不稳定、加载卡死,尤其在AMD显卡上问题严重,严重影响游戏体验。
《Amnesia: A Machine for Pigs》口碑褒贬不一(好评率69.6%)。玩家普遍认可其氛围营造、音乐和剧情深度,尤其是对工业社会异化人性的讽刺主题。但主要争议在于:相比前作大幅简化了资源管理和生存恐怖元素,怪物AI弱、追逐战少,更像步行模拟器,导致恐怖感下降;流程较短,部分玩家反映存在技术问题(如崩溃)。
多数玩家认可游戏营造的压抑、工业化的氛围,美术设计、音效和音乐获得好评,认为这是游戏的主要亮点。
剧情受到两极评价,部分玩家赞赏其深度、隐喻和哲学思考,但也有玩家认为故事晦涩难懂、节奏拖沓,结局仓促。
取消了灯油、san值等生存要素,解谜简单,被批评为“走路模拟器”,缺乏前作的策略深度和资源管理带来的焦虑感。
玩家普遍将本作与《黑暗后裔》比较,认为本作在恐怖感和玩法上大幅退步,但部分玩家认为作为独立故事仍有价值。
多数玩家认为本作恐怖感远逊于前作,怪物缺乏压迫感,追逐战稀少,生存机制简化导致紧张感流失,部分玩家甚至觉得怪物可爱。
大量玩家反映游戏频繁崩溃、帧数不稳定、加载卡死,尤其在AMD显卡上问题严重,严重影响游戏体验。