剧情故事
故事围绕家庭秘密和同性恋情展开,情感真挚,但部分玩家认为剧情平庸或过于简单。
1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15。在国外呆了一年的你刚回到家,期待着家人的迎接,去发现家里人去楼空。一股不祥的感觉涌上心头。大家都去哪了?家里发生了什么?一切谜底尽在 Fullbright 公司的故事探索游戏《Gone Home》,未知的秘密等待你揭晓。
1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15。在国外呆了一年的你刚回到家,期待着家人的迎接,去发现家里人去楼空。一股不祥的感觉涌上心头。大家都去哪了?家里发生了什么?一切谜底尽在 Fullbright 公司的故事探索游戏《Gone Home》,未知的秘密等待你揭晓。
我们很高兴地宣布,经过一番努力,我们为《Gone Home》PC 版推出了更新,加入来自主机版的一些额外功能!首先要提到的是,《Gone Home》现已加入多种官方语言支持包,包括: 法语 意大利语 德语 西班牙语 日语 俄语 巴西葡萄牙语 简体中文! 当然,大家喜爱的粉丝翻译版本仍然可以使用,请访问 。 我们还增加了 Steam 成就系统和 Steam 云存储,并针对最新的 Unity 版本进行了一次常规引擎升级,以便改善游戏性能和兼容性。除专门基于 Steam 的功能之外,这些更新也将覆盖无 DRM 平台。 如果打补丁后遇到问题,请访问技术支持论坛 ,或发邮件给我们的合作伙伴 General Arcade,邮箱 support@generalarcade.com 已知的问题: * 评论字幕和成就系统尚未翻译为俄语和葡萄牙语。 感谢参与游戏!
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故事围绕家庭秘密和同性恋情展开,情感真挚,但部分玩家认为剧情平庸或过于简单。
环境细节丰富,物品和文本信息量大,适合喜欢探索的玩家,但缺乏引导可能令人困惑。
音乐、磁带、流行文化等90年代元素受到好评,增强了沉浸感和怀旧体验。
阴森豪宅与雷雨夜营造出悬疑氛围,但实际无恐怖内容,部分玩家感到误导。
玩家普遍认为这是一款步行模拟器,无恐怖要素,无战斗解谜,主要通过探索环境推进叙事。
流程较短(约1-3小时),部分玩家认为性价比低,但也有玩家觉得长度合适。
《Gone Home》整体口碑中等偏上(77%好评),玩家普遍认可其作为早期步行模拟器的叙事探索体验,尤其欣赏通过环境细节和碎片化文本讲述的LGBTQ+家庭故事,氛围营造和情感共鸣是亮点。但争议集中在玩法单一、缺乏互动深度,部分玩家认为剧情平庸、价格偏高,且年代较早导致画面和机制已显过时。建议对纯叙事步行模拟感兴趣的玩家在折扣时入手。
故事围绕家庭秘密和同性恋情展开,情感真挚,但部分玩家认为剧情平庸或过于简单。
环境细节丰富,物品和文本信息量大,适合喜欢探索的玩家,但缺乏引导可能令人困惑。
音乐、磁带、流行文化等90年代元素受到好评,增强了沉浸感和怀旧体验。
阴森豪宅与雷雨夜营造出悬疑氛围,但实际无恐怖内容,部分玩家感到误导。
玩家普遍认为这是一款步行模拟器,无恐怖要素,无战斗解谜,主要通过探索环境推进叙事。
流程较短(约1-3小时),部分玩家认为性价比低,但也有玩家觉得长度合适。