剧情与演出
剧情被形容为好莱坞式动作片,部分玩家认为角色塑造和音乐出色,但另一些觉得故事老套、缺乏深度,不过最终关卡和BGM获得不少好评。
Never before has combat been so fast in-your-face.


Never before has combat been so fast in-your-face.
Developed by the Project Aces team, ACE COMBAT™ ASSAULT HORIZON intensifies the franchise, escalating combat to the next level with aircraft that are literally torn apart, spewing oil and debris across the sky. Players will engage in combat across the globe, dodging skyscrapers, and turning their enemies into fiery supersonic debris in both single player and online multiplayer. Never before has combat been so fast in-your-face.
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剧情被形容为好莱坞式动作片,部分玩家认为角色塑造和音乐出色,但另一些觉得故事老套、缺乏深度,不过最终关卡和BGM获得不少好评。
玩家普遍认为强制进入狗斗模式(DFM)是争议核心,老玩家反感其剥夺控制权,新手则难以适应,但部分玩家认可其带来的紧张感和演出效果。
游戏从虚构世界观转向现实背景,并加入直升机、炮艇等非传统关卡,被老玩家视为背离系列精髓,但新玩家或非核心粉丝认为增加了多样性。
键鼠操作体验不佳,部分关卡难度失衡(如最终Boss战),但手柄玩家反馈较好;游戏整体偏街机风格,非硬核模拟。
包含直升机、轰炸机、炮艇等多样任务,部分玩家喜欢这种变化,但另一些认为直升机关卡设计糟糕,破坏空战体验。
游戏在Windows 10/11上存在兼容性问题,需设置兼容模式;因版权或新作准备已从Steam下架,导致获取困难,影响评价。
本作口碑两极分化,好评率仅57.9%。玩家普遍认可其战斗紧张感、演出效果及部分关卡多样性,尤其是最终关卡的BGM和剧情演出获得好评,许多新玩家将其视为系列入坑作并怀有情感价值。但争议核心在于强制狗斗系统(DFM)剥夺玩家控制权,老玩家认为背离系列精髓;同时键鼠操作体验不佳、部分关卡难度失衡、Windows 10/11兼容性问题突出,且游戏已从Steam下架导致获取困难。整体而言,本作更适合追求爽快演出、不介意强制机制的新玩家,而系列老玩家需谨慎考虑。
剧情被形容为好莱坞式动作片,部分玩家认为角色塑造和音乐出色,但另一些觉得故事老套、缺乏深度,不过最终关卡和BGM获得不少好评。
玩家普遍认为强制进入狗斗模式(DFM)是争议核心,老玩家反感其剥夺控制权,新手则难以适应,但部分玩家认可其带来的紧张感和演出效果。
游戏从虚构世界观转向现实背景,并加入直升机、炮艇等非传统关卡,被老玩家视为背离系列精髓,但新玩家或非核心粉丝认为增加了多样性。
键鼠操作体验不佳,部分关卡难度失衡(如最终Boss战),但手柄玩家反馈较好;游戏整体偏街机风格,非硬核模拟。
包含直升机、轰炸机、炮艇等多样任务,部分玩家喜欢这种变化,但另一些认为直升机关卡设计糟糕,破坏空战体验。
游戏在Windows 10/11上存在兼容性问题,需设置兼容模式;因版权或新作准备已从Steam下架,导致获取困难,影响评价。