职业与配队
玩家赞赏丰富的职业系统和副职业搭配带来的策略深度,但指出技能平衡问题,部分职业(如兽王)强度不足,且洗点代价高。
Etrian Odyssey III HD
Etrian Odyssey III HD
ATLUS的人气3D迷宫RPG系列第三作《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》重新归来,画面更加美丽,系统更易上手。 在海都“阿莫罗德”流传着古代超级大国沉入海底的传说。 被这则传说吸引的众多探险者前来挑战海底迷宫,然而谁都无法攻克迷宫。 玩家将化身冒险者,踏入海底迷宫之中。
攻克连接海底的神秘遗迹吧。 在大陆南边,遥远的地方,位于大洋彼岸的海都阿莫罗德, 据传有一座和海底相连的神秘遗迹。 “凭借古代的强大技术而盛极一时的超级大国, 就在100年前,突然沉到了海里……” 被这则传说吸引的众多冒险者,前赴后继地聚集到海都,挑战海底迷宫。 然而,至今仍未有一人能够攻克海底的深处。 来吧,进入迷宫找到神秘遗迹,为了获得财富与名望,乘船前往阿莫罗德。 ■《世界树的迷宫》是什么? 1:自由创建冒险者,组建队伍 自由发挥,创造出你心目中的冒险者。 你们将选择各种职业,运用各自的技能,向迷宫发起挑战。 2:绘制自己的地图,探索迷宫 迷宫中有各种地形等待着冒险者。在绘制地图的同时,寻找捷径、实用的采集物,以及宝箱,与只属于自己的地图一同冒险。 3:与阻挡在前方的强敌战斗 你们的冒险,时刻伴随着危险。 权衡何时战斗,何时逃跑的同时,向迷宫深处进发。 还要特别小心名为F.O.E的强敌。 ■关于本作 本作中 以Nintendo DS上发售的原作为基础 针对画面进行了高清强化, 并且对UI进行了改善。 不仅迷宫内的描写更加细致, 还重新录入了为冒险增光添彩的角色与设施, 以及阻挡在冒险路上的魔物的插画 让玩家能够更加清晰而强烈地感受到 原作的世界观。 并且,战斗的动画效果也得到强化, 玩家能够在游戏中获得临场感十足的战斗体验。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
玩家赞赏丰富的职业系统和副职业搭配带来的策略深度,但指出技能平衡问题,部分职业(如兽王)强度不足,且洗点代价高。
剧情有分支结局,角色塑造较前作更丰富,但整体故事较为平淡,玩家更关注游戏玩法而非叙事。
多数玩家认可游戏的高难度和挑战性,但批评后期敌人血量过高、等级上限限制、部分技能过强或过弱,导致体验不均衡。
玩家普遍认为画地图是游戏核心特色,带来沉浸感和成就感,但后期重复操作易腻,且自动地图功能有限,部分玩家觉得影响节奏。
迷宫设计有创意,如洋流、传送阵等,但后期迷宫过于复杂,隐藏路径无提示,需要频繁试错,部分玩家感到烦躁。
游戏需要大量刷怪、采集和反复探索,后期内容重复,全成就需多周目,部分玩家感到疲惫。
《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客 HD REMASTER》在Steam上获得87.6%好评率,整体口碑良好。玩家普遍认可其高难度挑战、丰富的职业搭配策略以及独特的画地图系统带来的探索沉浸感,航海系统作为新要素也受到好评。但争议点集中在后期数值失衡(敌人血量过高、技能平衡差)、重复性肝度过高(需多周目全成就)、迷宫设计复杂且缺乏提示,以及HD版操作和优化问题。游戏适合硬核DRPG爱好者,但对新玩家或追求便利性的用户可能劝退。
玩家赞赏丰富的职业系统和副职业搭配带来的策略深度,但指出技能平衡问题,部分职业(如兽王)强度不足,且洗点代价高。
剧情有分支结局,角色塑造较前作更丰富,但整体故事较为平淡,玩家更关注游戏玩法而非叙事。
多数玩家认可游戏的高难度和挑战性,但批评后期敌人血量过高、等级上限限制、部分技能过强或过弱,导致体验不均衡。
玩家普遍认为画地图是游戏核心特色,带来沉浸感和成就感,但后期重复操作易腻,且自动地图功能有限,部分玩家觉得影响节奏。
迷宫设计有创意,如洋流、传送阵等,但后期迷宫过于复杂,隐藏路径无提示,需要频繁试错,部分玩家感到烦躁。
游戏需要大量刷怪、采集和反复探索,后期内容重复,全成就需多周目,部分玩家感到疲惫。