美术风格
玩家普遍称赞游戏独特的克苏鲁手绘美术风格,认为视觉表现惊艳,是游戏最突出的优点,甚至超越一代。
深入内心深处的黑暗梦魇以夺回自己的理智。在如潮水般涌来的恐怖敌人中杀出一条血路,解锁形形色色的致命武器与诡异能力,准备好在这款惊险刺激的FPS续作中见证超乎想象的洛夫克拉夫特疯狂。
深入内心深处的黑暗梦魇以夺回自己的理智。在如潮水般涌来的恐怖敌人中杀出一条血路,解锁形形色色的致命武器与诡异能力,准备好在这款惊险刺激的FPS续作中见证超乎想象的洛夫克拉夫特疯狂。
再一次踏入以H·P·洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列为灵感的恐怖世界,在这个梦魇之地,疯狂无处不在。继续见证来自第一部作品中的“神父”的故事,踏上通往救赎的旅程。你能够在疯狂与理智的间隙中坚持多久?你的罪孽将被宽恕,还是说你终将被疯狂吞噬?
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
玩家普遍称赞游戏独特的克苏鲁手绘美术风格,认为视觉表现惊艳,是游戏最突出的优点,甚至超越一代。
武器种类丰富、手感好,但技能槽仅3个限制搭配;部分武器平衡性差,弹药短缺,升级系统不如一代。
玩家批评后期关卡堆怪严重、竞技场泛滥、地图设计恶意(如狭小空间、黑暗环境),导致体验疲劳和挫败感。
多数玩家认为难度过高,尤其普通难度下敌人伤害高、攻击密集,缺乏有效回血手段,导致频繁死亡。
敌人种类多样但部分设计恶心,如无敌帧跳跃怪、死后爆炸怪、追踪攻击怪,严重影响战斗流畅性。
故事被多数玩家视为次要或薄弱,部分玩家觉得剧情混乱、结局敷衍,但也有玩家认可其克苏鲁氛围。
《Forgive Me Father 2》整体口碑中等偏上(82%好评),玩家普遍认可其独特的克苏鲁手绘美术风格和爽快的枪械手感,认为视觉表现惊艳且优于一代。但争议集中在后期关卡设计上,大量堆怪、狭小空间战斗和恶意地图(如沙漠神殿找22个开关)导致体验疲劳;此外技能槽仅3个限制搭配、部分敌人设计恶心(无敌帧、死后爆炸)、难度偏高且回血手段匮乏,以及性能优化问题也引发较多批评。剧情薄弱,但快速存档和检查点获得好评。
玩家普遍称赞游戏独特的克苏鲁手绘美术风格,认为视觉表现惊艳,是游戏最突出的优点,甚至超越一代。
武器种类丰富、手感好,但技能槽仅3个限制搭配;部分武器平衡性差,弹药短缺,升级系统不如一代。
玩家批评后期关卡堆怪严重、竞技场泛滥、地图设计恶意(如狭小空间、黑暗环境),导致体验疲劳和挫败感。
多数玩家认为难度过高,尤其普通难度下敌人伤害高、攻击密集,缺乏有效回血手段,导致频繁死亡。
敌人种类多样但部分设计恶心,如无敌帧跳跃怪、死后爆炸怪、追踪攻击怪,严重影响战斗流畅性。
故事被多数玩家视为次要或薄弱,部分玩家觉得剧情混乱、结局敷衍,但也有玩家认可其克苏鲁氛围。