游戏深度与乐趣
多数玩家认为游戏系统复杂有深度,内政、合战、委任等机制带来成就感,但也有玩家觉得后期重复单调。
NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening
深思熟虑的“活生生武将”!体验“真真切切的战国”吧!与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史吧!这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品。
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多数玩家认为游戏系统复杂有深度,内政、合战、委任等机制带来成就感,但也有玩家觉得后期重复单调。
玩家称赞游戏的历史事件、武将列传和战国氛围,认为能深入了解历史,但也有玩家指出事件触发条件苛刻。
内政简化且可委任,但部分玩家觉得委任系统不够智能,内政缺乏深度,后期种田收益不明确。
AI行为存在争议:部分玩家认为AI聪明好战,但更多玩家指出AI针对玩家严重、外交无深度、后期失衡。
合战系统受好评,但攻城战被批评为狭窄道路、多重debuff、体验差,且大名必须亲自出战限制玩法。
部分玩家批评UI混乱、操作繁琐,如领地边界不清、部队位置难辨、武将列表显示不全,影响体验。
游戏整体口碑中等偏上(74%好评),玩家普遍认可其系统深度、历史沉浸感和合战设计,认为内政简化与委任系统降低了上手门槛,但后期重复性较高。主要争议集中在价格过高、DLC拆分售卖且Steam版缺少完全版,以及攻城战体验差(狭窄道路、多重debuff)、AI针对性过强、UI操作繁琐等问题。
多数玩家认为游戏系统复杂有深度,内政、合战、委任等机制带来成就感,但也有玩家觉得后期重复单调。
玩家称赞游戏的历史事件、武将列传和战国氛围,认为能深入了解历史,但也有玩家指出事件触发条件苛刻。
内政简化且可委任,但部分玩家觉得委任系统不够智能,内政缺乏深度,后期种田收益不明确。
AI行为存在争议:部分玩家认为AI聪明好战,但更多玩家指出AI针对玩家严重、外交无深度、后期失衡。
合战系统受好评,但攻城战被批评为狭窄道路、多重debuff、体验差,且大名必须亲自出战限制玩法。
部分玩家批评UI混乱、操作繁琐,如领地边界不清、部队位置难辨、武将列表显示不全,影响体验。