旁白互动
玩家高度赞赏旁白的幽默感和互动性,调戏旁白是核心乐趣,但部分玩家觉得旁白过于啰嗦或烦人。
《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。你,准备好了吗?
《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。你,准备好了吗?
《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。 本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。 现在,就是你发掘其真正故事的时刻。 ICEY,I SEE。
·高速战斗: 高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。 不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避! 这才是你的生存之道!
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玩家高度赞赏旁白的幽默感和互动性,调戏旁白是核心乐趣,但部分玩家觉得旁白过于啰嗦或烦人。
剧情深刻,结局感人,打破第四面墙的meta元素和艾希的自我觉醒获得好评,但流程较短。
动作流畅爽快,连招华丽,但闪避判定差、无敌帧短、怪物堆叠和压起身等问题影响体验。
困难难度下怪物强度高,经济获取慢,部分精英怪和激光怪设计失衡,但整体难度可控。
流程短(4-7小时全成就),内容量不足,但创意和趣味性弥补了长度,期待续作。
手柄适配差,键盘默认键位不合理,闪避和技能键需自行调整,影响初期体验。
《ICEY》整体口碑良好(好评率89.9%),玩家高度认可其旁白互动与Meta元素,认为调戏旁白、触发隐藏对话是最大亮点,剧情结局也引发情感共鸣。战斗系统流畅爽快,但存在打击感偏软、闪避判定奇怪、敌人攻击前摇不明显等问题。主要争议集中在敌人种类少、重复度高、关卡设计平庸、BOSS战单调,以及PC版键鼠和手柄适配差、默认键位不合理。游戏流程较短(约4-5小时),部分玩家认为性价比不高,但创意和体验仍值得一试。
玩家高度赞赏旁白的幽默感和互动性,调戏旁白是核心乐趣,但部分玩家觉得旁白过于啰嗦或烦人。
剧情深刻,结局感人,打破第四面墙的meta元素和艾希的自我觉醒获得好评,但流程较短。
动作流畅爽快,连招华丽,但闪避判定差、无敌帧短、怪物堆叠和压起身等问题影响体验。
困难难度下怪物强度高,经济获取慢,部分精英怪和激光怪设计失衡,但整体难度可控。
流程短(4-7小时全成就),内容量不足,但创意和趣味性弥补了长度,期待续作。
手柄适配差,键盘默认键位不合理,闪避和技能键需自行调整,影响初期体验。