游戏机制
玩家对核心玩法评价两极分化,部分认为放置挂机体验好、数值成长爽,另一部分批评机制繁琐、不真正放置、需要频繁操作。
The long awaited sequel to DPS Idle. Collect cards, upgrade cards, defeat monsters, join guilds and recruit heroes. DPS IDLE 2!
The long awaited sequel to DPS Idle. Collect cards, upgrade cards, defeat monsters, join guilds and recruit heroes. DPS IDLE 2!
闲置纸牌游戏,有不同的纸牌和不同的牌组。卡牌可以通过不同方式升级。卡组有不同的原型:点击、土、冰、太阳等!
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
暂无
玩家对核心玩法评价两极分化,部分认为放置挂机体验好、数值成长爽,另一部分批评机制繁琐、不真正放置、需要频繁操作。
正面玩家称赞内容丰富、有大量英雄和卡片系统,负面玩家认为内容重复、缺乏多样性,且存在未修复的bug。
部分玩家认为免费可玩且进度合理,另一部分认为免费玩家被严重时间门控,每日收益极低,必须依赖付费或黄金会员。
大量玩家批评游戏存在Pay2Win和付费墙,如黄金会员、高价DLC、付费重置等,认为付费功能过度影响平衡,但也有玩家认为免费可玩。
UI被批评为杂乱、信息过多,字体难以辨认(如6和8),且存在在线要求、闪退、存档损坏等技术问题。
负面评论指出后期数值设计失败,资源获取与难度不匹配,升级可能反而导致DPS下降,抽卡价格递增且加成加法计算。
《DPS IDLE 2》口碑两极分化,好评率仅54%。部分玩家认可其放置挂机核心体验和丰富内容,但大量负面评论集中在付费设计上:游戏存在明显的Pay2Win和付费墙,如黄金会员、高价DLC、付费重置等,免费玩家被严重时间门控,每日收益极低。此外,UI杂乱、字体难辨、数值平衡失败(升级可能降低DPS)、技术问题(闪退、存档损坏)也是主要争议点。与一代相比,老玩家普遍认为改进有限甚至更差。
暂无
玩家对核心玩法评价两极分化,部分认为放置挂机体验好、数值成长爽,另一部分批评机制繁琐、不真正放置、需要频繁操作。
正面玩家称赞内容丰富、有大量英雄和卡片系统,负面玩家认为内容重复、缺乏多样性,且存在未修复的bug。
部分玩家认为免费可玩且进度合理,另一部分认为免费玩家被严重时间门控,每日收益极低,必须依赖付费或黄金会员。
大量玩家批评游戏存在Pay2Win和付费墙,如黄金会员、高价DLC、付费重置等,认为付费功能过度影响平衡,但也有玩家认为免费可玩。
UI被批评为杂乱、信息过多,字体难以辨认(如6和8),且存在在线要求、闪退、存档损坏等技术问题。
负面评论指出后期数值设计失败,资源获取与难度不匹配,升级可能反而导致DPS下降,抽卡价格递增且加成加法计算。