重制质量
重制版画面、音乐、QOL改进广受好评,但部分玩家认为HD-2D效果不如预期,菜单界面有性能问题。
爱与勇气的RPG,再度回归
爱与勇气的RPG,再度回归
《STAR OCEAN THE SECOND STORY R - DEMO》
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
重制版画面、音乐、QOL改进广受好评,但部分玩家认为HD-2D效果不如预期,菜单界面有性能问题。
角色塑造主要通过PA事件完成,互动温馨有趣,但主线中角色表现有时突兀,尤其是蕾娜与迪亚斯的关系。
IC系统(道具制作、技能等)深受好评,自由度极高,可破坏平衡,是游戏核心乐趣之一,但随机性有时令人困扰。
一周目约30-50小时,二周目有继承和跳过功能,多结局和多角色路线增加重复可玩性。
战斗爽快、有深度,但部分玩家觉得初期难上手、后期过于简单,精闪等机制实用性有限。
玩家普遍认为剧情中规中矩,前期尚可,但后期节奏仓促、灌水严重,部分情节降智,整体评价偏负面。
《星之海洋2 第二个故事 R》重制版整体口碑良好(好评率93%),玩家高度认可其IC系统(道具制作/技能)带来的高自由度和重制品质(画面、音乐、QOL改进),战斗爽快且多结局设计增加了重复可玩性。但剧情后期节奏仓促、灌水严重,科幻设定薄弱,部分角色关系(如蕾娜与迪亚斯)引发争议;此外,战斗初期难上手、后期过于简单,HD-2D效果和菜单性能也存在少量差评。
重制版画面、音乐、QOL改进广受好评,但部分玩家认为HD-2D效果不如预期,菜单界面有性能问题。
角色塑造主要通过PA事件完成,互动温馨有趣,但主线中角色表现有时突兀,尤其是蕾娜与迪亚斯的关系。
IC系统(道具制作、技能等)深受好评,自由度极高,可破坏平衡,是游戏核心乐趣之一,但随机性有时令人困扰。
一周目约30-50小时,二周目有继承和跳过功能,多结局和多角色路线增加重复可玩性。
战斗爽快、有深度,但部分玩家觉得初期难上手、后期过于简单,精闪等机制实用性有限。
玩家普遍认为剧情中规中矩,前期尚可,但后期节奏仓促、灌水严重,部分情节降智,整体评价偏负面。