玩法设计
玩家称赞核心玩法为策划谋杀并嫁祸他人,需组合凶器、证物和对话,逻辑严谨且具策略性,但部分玩家觉得排列组合繁琐。
基于一个曲折而又黑暗的传统谋杀故事,《恶果》是一部关于谋杀与逃脱的冒险/RPG游戏。艾伦. 布鲁斯,这个邓谢尔家族的合法继承人回到家中,要解决与这个疏远的家庭的积怨。
基于一个曲折而又黑暗的传统谋杀故事,《恶果》是一部关于谋杀与逃脱的冒险/RPG游戏。艾伦. 布鲁斯,这个邓谢尔家族的合法继承人回到家中,要解决与这个疏远的家庭的积怨。
基于一个曲折而又黑暗的传统谋杀故事,《恶果》是一部关于谋杀与逃脱的冒险/RPG游戏 艾伦. 布鲁斯,邓谢尔庄园的合法继承人,发现他的父亲已经决定除去他的继承权,转而传承给他那精神不正常的虐待狂妹妹。出于愤怒和贪婪,艾伦决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗? • 和家族见面: 探索邓谢尔庄园,遭遇艾伦那扭曲,病态的家人和仆人们。小心了,你的每一句话都会对结局产生影响! • 选择凶器: 绳子,烛台还是鼠药? 你能将普通的家居用品变为阴险的凶器。从十种谋杀武器中小心选择,但请牢记,你的选择可能给自己制造嫌疑。 • 安放伪证: 父亲,母亲,女仆,管家......如果你能找到合适的伪证,并安放在合适的位置来增加督察的怀疑,以上这些人都可以成为你恶行的替罪羊。 • 面对督察: 当恶果种下后你必须面对它,一个狡猾的督察将会审问你。你能回避他的问题,避免被怀疑吗? 你会被无罪释放吗? 许多可能性在等待你的发现...
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玩家称赞核心玩法为策划谋杀并嫁祸他人,需组合凶器、证物和对话,逻辑严谨且具策略性,但部分玩家觉得排列组合繁琐。
故事围绕谋杀与遗产展开,氛围黑暗压抑,结局无真正完美,余味冷冽,玩家认为剧情虽短但引人入胜。
多数玩家认为游戏流程短但精悍,单次通关约10-30分钟,全成就需2-4小时,适合碎片时间游玩。
因有多种凶器、证物和对话选项导致不同结局,玩家普遍认为重玩性高,但全成就过程可能重复枯燥。
角色脸谱化,对话树丰富但固定,玩家认为互动影响结局的设计有趣,但角色深度不足。
使用RPG Maker制作,画面古早但风格独特,部分玩家指出存在少量bug和设置简陋,但整体可接受。
暂无
《The Deed》整体口碑良好(好评率89.9%),玩家认可其独特的“策划谋杀并嫁祸他人”玩法,逻辑严谨且具策略性,剧情黑暗压抑、结局冷冽,流程短小精悍(单次约10-30分钟),重玩性高,性价比突出。主要争议在于:部分玩家认为排列组合式解谜略显繁琐,全成就过程重复枯燥;角色脸谱化、对话固定,技术表现粗糙(RPG Maker制作,少量bug),逻辑细节不够严谨。
玩家称赞核心玩法为策划谋杀并嫁祸他人,需组合凶器、证物和对话,逻辑严谨且具策略性,但部分玩家觉得排列组合繁琐。
故事围绕谋杀与遗产展开,氛围黑暗压抑,结局无真正完美,余味冷冽,玩家认为剧情虽短但引人入胜。
多数玩家认为游戏流程短但精悍,单次通关约10-30分钟,全成就需2-4小时,适合碎片时间游玩。
因有多种凶器、证物和对话选项导致不同结局,玩家普遍认为重玩性高,但全成就过程可能重复枯燥。
角色脸谱化,对话树丰富但固定,玩家认为互动影响结局的设计有趣,但角色深度不足。
使用RPG Maker制作,画面古早但风格独特,部分玩家指出存在少量bug和设置简陋,但整体可接受。
暂无