画面与氛围
玩家普遍称赞游戏氛围营造出色,画面虽简陋但能带来沉浸感,不过也有玩家提到第一关红色场景刺眼。
An immersive and twisted adventure created before the official development of the Doorways saga
An immersive and twisted adventure created before the official development of the Doorways saga
Doorways: Old Prototype is a short game created before the development of Doorways: Prelude, the first episode in the Doorways saga.
This version was built between late 2011 and early 2012.
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玩家普遍称赞游戏氛围营造出色,画面虽简陋但能带来沉浸感,不过也有玩家提到第一关红色场景刺眼。
玩家对游戏中通过收集纸条了解开发历程的设计表示赞赏,认为这增加了游戏的趣味性和情感共鸣。
多数玩家指出游戏流程很短,约30分钟到1小时,属于短小精悍的类型,适合碎片时间游玩。
玩家普遍认为这是一款第一人称平台跳跃游戏,带有恐怖氛围,但恐怖元素较弱,更像跑酷或冒险游戏。
部分玩家认为操作流畅,支持bunny hop等技巧,但也有玩家指出控制不够灵活,缺少按键自定义。
玩家认为游戏恐怖感不足,更多是紧张而非惊吓,部分玩家甚至觉得不恐怖,更像解谜或跑酷。
《Doorways: Old Prototype》整体口碑较好(86%好评),作为免费原型,玩家普遍认可其氛围营造和开发故事设计,通过收集纸条了解团队历程增加了情感共鸣。游戏本质为第一人称平台跳跃,操作流畅且支持技巧,但恐怖元素较弱,更多是紧张而非惊吓。主要争议在于流程极短(约30分钟)、内容偏少,更像技术演示,且部分玩家指出控制不够灵活、缺少按键自定义。
玩家普遍称赞游戏氛围营造出色,画面虽简陋但能带来沉浸感,不过也有玩家提到第一关红色场景刺眼。
玩家对游戏中通过收集纸条了解开发历程的设计表示赞赏,认为这增加了游戏的趣味性和情感共鸣。
多数玩家指出游戏流程很短,约30分钟到1小时,属于短小精悍的类型,适合碎片时间游玩。
玩家普遍认为这是一款第一人称平台跳跃游戏,带有恐怖氛围,但恐怖元素较弱,更像跑酷或冒险游戏。
部分玩家认为操作流畅,支持bunny hop等技巧,但也有玩家指出控制不够灵活,缺少按键自定义。
玩家认为游戏恐怖感不足,更多是紧张而非惊吓,部分玩家甚至觉得不恐怖,更像解谜或跑酷。