游戏深度与重复性
初期探索有趣,但玩法单一,通关后缺乏重玩价值,进化条件固定,随机性不足。
让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二的庭院吧。可以抬高地形成山,降低地型变河,来制作一个只属于各位的美丽世界。是以“生出生命的庭院“为新主题挑战的作品“Birthdays the Beginning”。
让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二的庭院吧。可以抬高地形成山,降低地型变河,来制作一个只属于各位的美丽世界。是以“生出生命的庭院“为新主题挑战的作品“Birthdays the Beginning”。
欢迎来到BIRTHDAYS世界! “BIRTHDAYS”是著名的游戏制作人“和曾根康弦”新创作的模拟游戏,是以《生出生命的模型庭院》为主题,依此诞生生命、改变地形来完成一个小世界的游戏。 随着故事情节的发展,会形成越来越大的世界。而在游戏中,将不仅有植物与恐龙,还有从哺乳类至人类的300种以上的生物登场。还可以感受到将实际存活于不同时代的生物放到一起,还有按自己希望的方向改变世界等乐趣。 ■ 全新的游戏方式 游戏以简单的上提↑下沉↓地型的方式进行。 海拔上升,世界的温度将会下降, 海拔下降,世界的温度则会上升。 以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。 那…… 就用依据各位建造的地型来让生物诞生吧! ■ 各种各样的游戏模式 ○ 情节模式: 可进行游戏时间约50亿年程度的时长,可以从游戏教程中学习生命旌的条件,体验剧情循序渐进的乐趣。 ○ 挑战模式: 在有限的时间内使挑战生物诞生吧!目标是比他人更快速的完成挑战。 ○自由模式: 可以选择心仪的尺寸、外形的地型来自由地进行各种各样的进化。可以像操作迷你模型一样,将假想的世界随心所欲的改变,进而建造只属于我的庭院。 模拟类主题的新尝试!为你亲手进化的可爱生命体们建造一个全新的BIRTHDAYS吧!
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暂无
初期探索有趣,但玩法单一,通关后缺乏重玩价值,进化条件固定,随机性不足。
玩家普遍认为游戏创意独特,如扮演上帝影响进化,但执行不佳,导致体验两极分化。
大量玩家抱怨键盘操作复杂、视角别扭、无退出选项,推荐使用手柄,认为PC移植优化差。
频繁崩溃、卡顿、分辨率设置不保存、默认使用集显等bug严重影响体验,但部分玩家未遇到。
虽宣称有300种生物,但建模重复、颜色换皮,且生物行为简单,缺乏互动,后期寻找困难。
中文翻译存在错误和不通顺,物种名称不一致,影响理解,但部分玩家表示可接受。
《Birthdays the Beginning》整体口碑一般,好评率约64%。玩家普遍认可其独特的创世进化创意和放松的沙盒体验,但指出执行层面问题严重:PC版操作繁琐、优化差、频繁崩溃,且游戏深度不足,通关后重复性高,生物建模敷衍。建议仅对进化题材有强烈兴趣的玩家在折扣时考虑,且需接受技术缺陷。
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初期探索有趣,但玩法单一,通关后缺乏重玩价值,进化条件固定,随机性不足。
玩家普遍认为游戏创意独特,如扮演上帝影响进化,但执行不佳,导致体验两极分化。
大量玩家抱怨键盘操作复杂、视角别扭、无退出选项,推荐使用手柄,认为PC移植优化差。
频繁崩溃、卡顿、分辨率设置不保存、默认使用集显等bug严重影响体验,但部分玩家未遇到。
虽宣称有300种生物,但建模重复、颜色换皮,且生物行为简单,缺乏互动,后期寻找困难。
中文翻译存在错误和不通顺,物种名称不一致,影响理解,但部分玩家表示可接受。