难度与挑战
玩家普遍认为游戏难度高,死亡频繁,但死亡后能学习成长,挑战性令人上瘾,适合喜欢硬核体验的玩家。
The ROGUELITE that feels like a ROGUELIKE. Praised for its fantastically generated dungeons, real-time combat and surprising amount of content and depth. One of the BEST GAMES OF THE YEAR according to PC Gamer and VICE Waypoint.
The ROGUELITE that feels like a ROGUELIKE. Praised for its fantastically generated dungeons, real-time combat and surprising amount of content and depth. One of the BEST GAMES OF THE YEAR according to PC Gamer and VICE Waypoint.
"Topdown Zelda and Metroid had a kid and now you can buy it." – MuNgLo
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玩家普遍认为游戏难度高,死亡频繁,但死亡后能学习成长,挑战性令人上瘾,适合喜欢硬核体验的玩家。
玩家高度赞扬其环状生成技术,认为每次探索都独特且流畅,减少了死路和回头路,是游戏最突出的亮点。
玩家称赞怪物、物品、谜题种类繁多,即使游玩数十小时仍有新发现,重玩价值高。
玩家认为游戏成功保留了传统Roguelike的鉴定、诅咒装备、陷阱等系统,同时加入实时动作,是真正的传统Roguelike实时化。
玩家认为画面初看简陋,但逐渐能欣赏其独特风格,部分玩家直接称赞美术和氛围。
多个玩家反映游戏存在崩溃、坏档、卡死等Bug,影响体验,但部分玩家仍因内容优秀而原谅。
整体口碑良好(85%好评),玩家高度认可其创新的环状地牢生成技术,每次探索流畅且独特;同时内容丰富,怪物、物品、谜题多样,重玩价值高。但游戏Bug问题突出,崩溃、坏档频繁,严重影响体验;此外角色成长系统较浅,无职业等级,且缺乏中文支持,新手引导不足,操作手感偏滑。适合硬核Roguelike爱好者,但需容忍稳定性风险。
玩家普遍认为游戏难度高,死亡频繁,但死亡后能学习成长,挑战性令人上瘾,适合喜欢硬核体验的玩家。
玩家高度赞扬其环状生成技术,认为每次探索都独特且流畅,减少了死路和回头路,是游戏最突出的亮点。
玩家称赞怪物、物品、谜题种类繁多,即使游玩数十小时仍有新发现,重玩价值高。
玩家认为游戏成功保留了传统Roguelike的鉴定、诅咒装备、陷阱等系统,同时加入实时动作,是真正的传统Roguelike实时化。
玩家认为画面初看简陋,但逐渐能欣赏其独特风格,部分玩家直接称赞美术和氛围。
多个玩家反映游戏存在崩溃、坏档、卡死等Bug,影响体验,但部分玩家仍因内容优秀而原谅。