游戏机制
多数玩家认可本作在初代基础上增加了技能、敌人类型等新机制,但部分认为肉鸽元素执行不佳,关卡重复,平衡性差。
《SUPERHOT》系列的第三款游戏《MIND CONTROL DELETE》将带来更多《SUPERHOT》的世界观、更多剧情,以及更多招牌游戏玩法。享受比以往更长的游戏时间,持续跳着慢动作的毁灭之舞。
《SUPERHOT》系列的第三款游戏《MIND CONTROL DELETE》将带来更多《SUPERHOT》的世界观、更多剧情,以及更多招牌游戏玩法。享受比以往更长的游戏时间,持续跳着慢动作的毁灭之舞。
《SUPERHOT》是一款玩家移动░时间才会▒动的第一人称射击游戏。不会重▒░产生▀血条。也没▒▄有随▒可得▄的▄弹药█▒■ 你不该到这里的。你已经获胜。
只有你移动,时间才会流动。敌人将从四面八方接踵而来。你可以完全自由地操控,能够进行射击、砍杀和爆炸。一路向前挺进,面对众多越来越具挑战性的战斗。你越接近核心,就会变得越强大。你收集各式各样的技能与武器。发掘有关你所渴望意义的一则则珍贵信息。
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多数玩家认可本作在初代基础上增加了技能、敌人类型等新机制,但部分认为肉鸽元素执行不佳,关卡重复,平衡性差。
玩家对难度评价两极分化,有人认为后期堆怪不合理,也有人觉得挑战性适中,但部分机制(如无敌怪)令人沮丧。
部分玩家认为本作在玩法上有所创新,如肉鸽元素和技能组合,但另一些觉得创新不足,只是初代的扩展。
多数玩家认为本作不如初代,初代关卡设计和故事更优,本作虽内容多但质量下降。
玩家普遍反映关卡重复度高,地图数量少,中后期体验单调,缺乏初代的精心设计。
大量玩家强烈批评结局需要等待数小时或按ESC键,认为设计极其糟糕,破坏游戏体验。
整体口碑为多半好评(84%好评),但玩家普遍认为本作不如初代。认可点在于延续了SUPERHOT核心玩法,并加入了技能和Roguelike元素,带来一定新鲜感。主要争议是关卡重复度高、地图少、平衡性差,部分技能和敌人设计影响体验,剧情薄弱且结局糟糕,建议打折时入手。
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多数玩家认可本作在初代基础上增加了技能、敌人类型等新机制,但部分认为肉鸽元素执行不佳,关卡重复,平衡性差。
玩家对难度评价两极分化,有人认为后期堆怪不合理,也有人觉得挑战性适中,但部分机制(如无敌怪)令人沮丧。
部分玩家认为本作在玩法上有所创新,如肉鸽元素和技能组合,但另一些觉得创新不足,只是初代的扩展。
多数玩家认为本作不如初代,初代关卡设计和故事更优,本作虽内容多但质量下降。
玩家普遍反映关卡重复度高,地图数量少,中后期体验单调,缺乏初代的精心设计。
大量玩家强烈批评结局需要等待数小时或按ESC键,认为设计极其糟糕,破坏游戏体验。