骰子构筑
自定义骰面系统有创意但成本高,前期乐趣多,后期因强力骰子替换而利用率低。
A story-driven, tactical RPG set in the fantasy realm of Lumus; a world divided by affluence and poverty. Take control of Nahmi and her fellow outcasts, utilising a brand new deck and dice based combat system to strike a blow to the noble Lords’ and Ladies’ unquenchable thirst for profit.
A story-driven, tactical RPG set in the fantasy realm of Lumus; a world divided by affluence and poverty. Take control of Nahmi and her fellow outcasts, utilising a brand new deck and dice based combat system to strike a blow to the noble Lords’ and Ladies’ unquenchable thirst for profit.
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
自定义骰面系统有创意但成本高,前期乐趣多,后期因强力骰子替换而利用率低。
立绘和插画精美,卡通画风与黑暗故事形成反差,但缺乏动画和配音。
玩家普遍认为卡牌与骰子结合的机制新颖有趣,但随机性有时导致挫败感,且后期战斗重复性高。
玩家指出流程较短(约15-20小时),内容不够丰富,后期需要刷级,性价比一般。
多数玩家认为剧情黑暗且结局令人沮丧,角色塑造尚可但整体叙事平庸,缺乏深度。
难度曲线不平滑,普通模式太简单,困难模式需要大量刷级,敌人类型少且数值膨胀。
《Children of Zodiarcs》整体口碑一般,好评率约70.6%。玩家认可其卡牌与骰子结合的创新战斗系统、精美立绘以及自定义骰面带来的策略深度。但主要争议在于剧情黑暗且结局令人沮丧,后期战斗重复性高、平衡性不佳(普通模式过易,困难模式需大量刷级),流程较短(约15-20小时),且Steam版无官方中文,汉化补丁无法使用,影响中文玩家体验。
自定义骰面系统有创意但成本高,前期乐趣多,后期因强力骰子替换而利用率低。
立绘和插画精美,卡通画风与黑暗故事形成反差,但缺乏动画和配音。
玩家普遍认为卡牌与骰子结合的机制新颖有趣,但随机性有时导致挫败感,且后期战斗重复性高。
玩家指出流程较短(约15-20小时),内容不够丰富,后期需要刷级,性价比一般。
多数玩家认为剧情黑暗且结局令人沮丧,角色塑造尚可但整体叙事平庸,缺乏深度。
难度曲线不平滑,普通模式太简单,困难模式需要大量刷级,敌人类型少且数值膨胀。