游戏特色
龙宠、城镇建设等特色元素受到好评,但执行不够深入,部分系统显得鸡肋。
Dragonkin: The Banished
龙的威胁再次降临到我们身上。传奇英雄挺身而出,面对来自深处的军团。驯服你的小龙,利用祖先网格创造独特的力量构建,扩展你的城市并摧毁巨龙!
Dragonkin: The Banished
龙的威胁再次降临到我们身上。传奇英雄挺身而出,面对来自深处的军团。驯服你的小龙,利用祖先网格创造独特的力量构建,扩展你的城市并摧毁巨龙!
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
龙宠、城镇建设等特色元素受到好评,但执行不够深入,部分系统显得鸡肋。
六边形技能网格设计有创意,但技能种类少、搭配受限,切换成本高,部分玩家觉得有趣但深度不足。
后期敌人伤害过高,防御机制无效,玩家容易被秒,战斗体验失衡;前期则怪物血量厚,打击感弱。
玩家普遍认为终局内容匮乏、重复性高,需要反复跑图做任务,缺乏爽刷体验,导致后期乏味。
地图过大、路线曲折,频繁的跑图和回溯严重影响游戏节奏,玩家感到疲惫和厌烦。
装备缺乏独特性,掉落重复且与等级挂钩,后期装备提升困难,缺乏稀有装备的惊喜感。
游戏整体口碑中等偏上(74.6%好评),玩家认可其创新的六边形技能网格、龙宠和城镇建设等特色,以及流畅的优化体验。但主要争议集中在后期:终局内容匮乏、重复跑图任务导致乏味,战斗后期敌人伤害过高、防御机制无效,地图过大且路线曲折严重影响节奏。此外,装备缺乏独特性、技能搭配受限也是常见批评。
龙宠、城镇建设等特色元素受到好评,但执行不够深入,部分系统显得鸡肋。
六边形技能网格设计有创意,但技能种类少、搭配受限,切换成本高,部分玩家觉得有趣但深度不足。
后期敌人伤害过高,防御机制无效,玩家容易被秒,战斗体验失衡;前期则怪物血量厚,打击感弱。
玩家普遍认为终局内容匮乏、重复性高,需要反复跑图做任务,缺乏爽刷体验,导致后期乏味。
地图过大、路线曲折,频繁的跑图和回溯严重影响游戏节奏,玩家感到疲惫和厌烦。
装备缺乏独特性,掉落重复且与等级挂钩,后期装备提升困难,缺乏稀有装备的惊喜感。