游戏内容
多数玩家认可游戏内容丰富、可玩性高,即使处于早期访问阶段,已具备大量内容和深度。
标志性Rogue-like卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!
标志性Rogue-like卡牌构筑游戏回归啦!在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物吧!
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
多数玩家认可游戏内容丰富、可玩性高,即使处于早期访问阶段,已具备大量内容和深度。
许多正面评论指出游戏遭遇差评轰炸,认为负面评价来自无法适应难度或依赖无限连的玩家,呼吁理性评价。
部分玩家认为难度提升合理,增加挑战性;但多数玩家抱怨难度过高,尤其是高进阶下敌人数值失衡,缺乏运营空间。
大量玩家批评制作组频繁调整平衡性,削弱热门流派和卡牌,导致游戏乐趣下降,认为开发者傲慢且不尊重玩家体验。
玩家指责开发者忽视反馈、不修复bug、教玩家玩游戏,态度傲慢,导致信任危机。
玩家讨论卡组联动与构筑空间,负面观点认为游戏不鼓励联动,只靠单卡数值;正面观点认为调整促进了更多样化的构筑。
《Slay the Spire 2》整体口碑褒贬不一,好评率63.1%。玩家普遍认可游戏内容丰富、可玩性高,多人模式备受好评,被视为前作的全面升级。但主要争议集中在频繁的平衡性调整上,大量玩家批评开发者削弱热门流派和卡牌,导致游戏乐趣下降,并指责其态度傲慢、忽视反馈。此外,高进阶难度下敌人数值失衡、RNG依赖过重也是常见抱怨点,部分玩家认为游戏挫败感强。
多数玩家认可游戏内容丰富、可玩性高,即使处于早期访问阶段,已具备大量内容和深度。
许多正面评论指出游戏遭遇差评轰炸,认为负面评价来自无法适应难度或依赖无限连的玩家,呼吁理性评价。
部分玩家认为难度提升合理,增加挑战性;但多数玩家抱怨难度过高,尤其是高进阶下敌人数值失衡,缺乏运营空间。
大量玩家批评制作组频繁调整平衡性,削弱热门流派和卡牌,导致游戏乐趣下降,认为开发者傲慢且不尊重玩家体验。
玩家指责开发者忽视反馈、不修复bug、教玩家玩游戏,态度傲慢,导致信任危机。
玩家讨论卡组联动与构筑空间,负面观点认为游戏不鼓励联动,只靠单卡数值;正面观点认为调整促进了更多样化的构筑。