核心玩法
玩家普遍认可切割、组合和染色方块的创新玩法,认为其提供了深度和自由度,但部分玩家觉得后期重复性高。
Modulus: Factory Automation
《Modulus》是一款工厂自动化游戏,让你自由玩转 3D 结构块——切割、上色、印花、组装,充分发挥你的想象力,设计和优化不断扩张的工厂,高效完成宏大神经网络的订单。
Modulus: Factory Automation
《Modulus》是一款工厂自动化游戏,让你自由玩转 3D 结构块——切割、上色、印花、组装,充分发挥你的想象力,设计和优化不断扩张的工厂,高效完成宏大神经网络的订单。
在《Modulus》中,你负责建立工厂生产线来制造结构块,也就是“模块”。没有固定的配方,如何生产所需的模块完全取决于你。只要最终的模块符合要求,你在设计生产线方面拥有百分百的自由度,而你的决定会直接影响工厂的效率。
你所生产的模块会用于建造建筑。建筑会随着结构块的交付实时拔地而起,其中每个模块都会成为建筑设计的可见部分。建筑的完成度与所交付的模块数量直接绑定。建筑越精细,就需要越复杂的模块,促使你的创造力和建造技能攀上新的高度。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
玩家普遍认可切割、组合和染色方块的创新玩法,认为其提供了深度和自由度,但部分玩家觉得后期重复性高。
常被拿来与Shapez 2、Factorio比较,认为创新不足或不如同类作品完善,但也有玩家认为有独特魅力。
前期轻松解谜,后期变得繁琐枯燥,部分玩家觉得像工作,但也有玩家认为适合休闲。
科技树内容偏少,升级不同步导致前期布局后期无效,部分玩家认为升级缺乏爽感。
资源点分布杂乱、数量有限,且地图空间受限,导致玩家频繁重建和手动操作,体验繁琐。
缺少生产统计、效率追踪等关键信息,蓝图功能受限于地形,操作不够便捷,影响后期优化。
《模块工厂:自动化大亨》整体口碑良好(好评率91.9%),玩家认可其无资源限制、无敌人的休闲自动化玩法,以及3D模块切割组装的创新设计和可爱的体素画风。但主要争议在于中后期内容重复枯燥,资源配方不平衡(如黄色染料短缺),导致大量挂机等待;同时操作UI存在点击不灵敏、蓝图复制失效等问题,岛屿空间不足也限制了产线布局。部分玩家认为定价偏高,内容量不足以支撑长期游玩。
玩家普遍认可切割、组合和染色方块的创新玩法,认为其提供了深度和自由度,但部分玩家觉得后期重复性高。
常被拿来与Shapez 2、Factorio比较,认为创新不足或不如同类作品完善,但也有玩家认为有独特魅力。
前期轻松解谜,后期变得繁琐枯燥,部分玩家觉得像工作,但也有玩家认为适合休闲。
科技树内容偏少,升级不同步导致前期布局后期无效,部分玩家认为升级缺乏爽感。
资源点分布杂乱、数量有限,且地图空间受限,导致玩家频繁重建和手动操作,体验繁琐。
缺少生产统计、效率追踪等关键信息,蓝图功能受限于地形,操作不够便捷,影响后期优化。