成就系统
成就设计友好,适合成就党,但部分成就需要多次尝试。
想成功犯罪并逃避法律的制裁绝非易事。而三名来自同一个富豪家族的成员们,在横跨五世纪的不同时期,却都成功地进行了复仇性质的蓄意谋杀。做好计划,杀死仇人,然后放置伪证……
想成功犯罪并逃避法律的制裁绝非易事。而三名来自同一个富豪家族的成员们,在横跨五世纪的不同时期,却都成功地进行了复仇性质的蓄意谋杀。做好计划,杀死仇人,然后放置伪证……
在《恶果》这款游戏中,你将执行一次谋杀,然后通过做出正确的选择、放置合适的伪证并说服执法者让他觉得你是无辜的,有罪的另有他人。而独立资料片《恶果:王朝》基于前作的原始概念,提供了三段崭新的剧情。
这三个新剧本发生在三个不同的时代,能让你能探索深刻在布鲁斯家族成员骨子里的卑鄙。在游戏中,你要控制一名角色,进行一次谋杀然后嫁祸他人洗清嫌疑。你将探索一座15世纪的英格兰城堡、一座充满西部风情的小镇酒馆,最后你会回到前作游戏事件五十年前的邓谢尔庄园。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
成就设计友好,适合成就党,但部分成就需要多次尝试。
玩家普遍称赞游戏提供多种谋杀和栽赃方式,鼓励多周目探索,但部分玩家认为重复性高,容易厌倦。
剧情被认为有深度,主角是复仇者或恶人,但部分角色塑造单薄,结局处理引发争议。
像素风格和黑暗氛围受好评,但部分玩家认为图形粗糙、音效单调,甚至无法关闭音乐。
游戏缺乏引导,依赖玩家记忆和试错,部分玩家认为逻辑牵强,需要攻略。
操作简单但存在bug(如读档后无法移动),界面简陋,部分玩家反映无法全屏或操控困难。
《The Deed: Dynasty》整体口碑良好(82%好评),玩家认可其多周目谋杀栽赃玩法、黑暗氛围和成就友好设计,免费或低价入手被认为物超所值。主要争议在于重复性高易厌倦、缺乏引导导致试错成本高、部分角色塑造单薄,以及中文有机翻感、存在读档后无法移动等bug。
成就设计友好,适合成就党,但部分成就需要多次尝试。
玩家普遍称赞游戏提供多种谋杀和栽赃方式,鼓励多周目探索,但部分玩家认为重复性高,容易厌倦。
剧情被认为有深度,主角是复仇者或恶人,但部分角色塑造单薄,结局处理引发争议。
像素风格和黑暗氛围受好评,但部分玩家认为图形粗糙、音效单调,甚至无法关闭音乐。
游戏缺乏引导,依赖玩家记忆和试错,部分玩家认为逻辑牵强,需要攻略。
操作简单但存在bug(如读档后无法移动),界面简陋,部分玩家反映无法全屏或操控困难。