D&D氛围
游戏成功营造了桌面D&D的氛围,包括模型、骰子、故事,但缺乏角色扮演和剧情自由度。
设定在《龙与地下城》宇宙中的合作战术RPG。开启一场奇幻的桌游冒险。你的任务,由你安排。
设定在《龙与地下城》宇宙中的合作战术RPG。开启一场奇幻的桌游冒险。你的任务,由你安排。
在这款“被遗忘的国度”背景下的战术合作类数字桌游中,以前所未有的方式体验《龙与地下城》的魔力。指挥你的英雄,揭开险恶阴谋,缔结强大联盟,在回合制战斗与抉择驱动的叙事中前行。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
游戏成功营造了桌面D&D的氛围,包括模型、骰子、故事,但缺乏角色扮演和剧情自由度。
战斗系统易学有趣,但随机性(骰子、卡牌)影响策略,部分玩家认为缺乏深度,重复性高。
联机需要加速器,网络不稳定易掉线,但组队合作乐趣多,社交体验良好。
玩家普遍认为游戏内容偏少,只有两个战役,约20小时可完成,性价比不高,期待更多更新和DLC。
存在一些bug(如经验分配、控制器兼容),开发者响应慢,影响部分玩家体验。
角色外观和职业固定,自定义选项有限(仅颜色、名称、特长),与D&D的自由度差距大,部分玩家失望。
本作整体口碑良好(好评率82.9%),玩家普遍认可其成功营造了桌面D&D的沉浸氛围,战斗系统易学有趣,联机合作体验欢乐。但主要争议集中在内容量偏少(仅两个战役,约20小时可完成)、角色自定义选项有限、战斗随机性影响策略深度,以及存在经验分配等Bug。此外,早期缺乏中文引发不满,后续更新后有所改善。建议对内容量和自定义自由度有较高要求的玩家谨慎考虑。
游戏成功营造了桌面D&D的氛围,包括模型、骰子、故事,但缺乏角色扮演和剧情自由度。
战斗系统易学有趣,但随机性(骰子、卡牌)影响策略,部分玩家认为缺乏深度,重复性高。
联机需要加速器,网络不稳定易掉线,但组队合作乐趣多,社交体验良好。
玩家普遍认为游戏内容偏少,只有两个战役,约20小时可完成,性价比不高,期待更多更新和DLC。
存在一些bug(如经验分配、控制器兼容),开发者响应慢,影响部分玩家体验。
角色外观和职业固定,自定义选项有限(仅颜色、名称、特长),与D&D的自由度差距大,部分玩家失望。