在这款第一人称叙事冒险中,走进哥哥留下的神秘机器,深入人类潜意识深处,寻找他的下落。沉入记忆与隐秘恐惧塑成的超现实之境,以声音解谜,揭开他最后一场实验的真相。
在这款第一人称叙事冒险中,走进哥哥留下的神秘机器,深入人类潜意识深处,寻找他的下落。沉入记忆与隐秘恐惧塑成的超现实之境,以声音解谜,揭开他最后一场实验的真相。

你来到失踪的哥哥家中。公寓里属于他的,只剩下最后那场实验:一台他亲手造的古怪机器,能把人整个沉进潜意识深处。
你修好机器,走进舱内,就此跟着他踏入明灭之境。那是一片由记忆砌成、不断变形的超现实国度,现实在边缘处消融,唯有声音还值得信任。
查明哥哥究竟在找什么。查明他为什么再也没有回来。

在《隐晖之境》中,声音不只是氛围,玩法与叙事都由它塑造。
声音承载故事,也推动谜题。调准频率,在杂音里循声追寻,读懂听见的一切。有一整个场景本身就是一件巨大的乐器,你得先把它调准、奏响,它才肯放你过去。
这部作品最初只是一场互动音乐体验的构想,出自黑暗氛围音乐企划Anthesteria,他们也是《Metro 2033》原声的联合作曲者。后来,《隐晖之境》长成了一部心理冒险,从第一个音符起就围绕声音搭建。

去探索明灭之境。这片超现实国度由一颗不安的心灵塑成,其中有梦一般的阈限空间、繁复华丽的维多利亚式机械,还有一处处空荡的所在,黑暗里仿佛住着什么。碎裂的心智勉力维系自身,世界也随之挪移、重叠,不断改写自己。
《隐晖之境》刻意做出老镜头与陈年胶片颗粒的影像质感。这套视觉语言取法早期电影,捕捉的是作者电影那种转瞬即逝的气息,以及一场易碎的梦。

《隐晖之境》取材自荣格心理学与卡夫卡式小说,整部作品像一次精神分析那样徐徐铺开。这是一个关于悲痛的故事:过去无从更改,要接受这一点,得走一段漫长而艰难的路。
到最后,它讲的是学着放手:放开一个人,并在真正放开的那一刻,看清他还留下什么,也看清自己还剩下什么。

《隐晖之境》是2008年那部邪典经典的彻底重塑,原作曾在KRI大奖上摘下最佳冒险游戏与最佳音效设计。原班创作者从零重制,做成可自由探索的3D世界,画面美得惊人,超现实想象与声音优先的设计也完整保留下来,当年正是这两样成就了原作的传奇。
团队中有多位资深开发者,参与过《PUBG》和《Call of Duty: Modern Warfare II》,也曾任职于育碧与Ice-Pick Lodge。