美术与画面
游戏的美术风格和画面质量受到普遍好评,尤其是作为2014年的游戏,场景和装备设计精致。
投身于黑暗奇幻背景下的动作角色扮演游戏,掌握强大魔法,利用复杂而令人满意的混战机制。当被亘古囚禁着的残暴之神Adyr向王国发起了复仇入侵,人类的所有希望都寄托在了一位出乎意料的守护者身上……也就是名为Harkyn的罪人。
投身于黑暗奇幻背景下的动作角色扮演游戏,掌握强大魔法,利用复杂而令人满意的混战机制。当被亘古囚禁着的残暴之神Adyr向王国发起了复仇入侵,人类的所有希望都寄托在了一位出乎意料的守护者身上……也就是名为Harkyn的罪人。
远古时代,世界被邪恶至极的神所统治,他奴役了所有自己治下的人类。最终人们的畏惧转化为愤怒,在心中燃起了反抗之火。在三位强大的审判者带领下,崛起的人类推翻了Adyr以及他的Rhogar怪物大军,并将他们打入了遥远的异界。人类终于能够自由决定自己的命运并重建新的秩序……
千年后,在所有罪恶永不得宽恕,救赎不复存在的世界中,Adyr即将挣脱牢笼。Rhogar军团大肆入侵人类王国,准备为复仇心切的主子铺就一条鲜血之路。在绝望之中,人类唤起了一位出乎意料的救世主,一个被宣判有罪、被社会流放、被赶入黑暗的罪人……一个名为Harkyn的男人。刻满不死刺青的Harkyn必须前往黑暗的源头……直面Lords of the Fallen。
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
游戏的美术风格和画面质量受到普遍好评,尤其是作为2014年的游戏,场景和装备设计精致。
玩家普遍认为战斗极其缓慢笨重,角色移动、攻击和翻滚都像负重过大,但部分玩家认为这增强了力量感和硬核体验。
玩家常将其与《黑暗之魂》系列比较,认为它不如黑魂但有其特色,适合作为入门或休闲类魂游戏。
敌人尤其是持盾小兵和Boss被批评为过于难缠,盾牌难以突破,Boss血厚且招式少,战斗体验重复乏味。
地图设计复杂如迷宫,缺乏地图和任务引导,玩家容易迷路,需要频繁查攻略,但探索感也受部分玩家肯定。
大量玩家批评镜头持续晃动,导致晕眩和不适,甚至因此放弃游戏,是主要负面反馈点之一。
整体口碑褒贬不一,好评率约59%。部分玩家认可其作为早期类魂游戏的尝试,美术风格扎实,打折时性价比尚可;但大量差评集中在战斗动作笨重、视角晃动严重、地图设计缺乏引导、Boss战拖沓以及技术问题(如崩溃、帧数不稳)。建议仅对类魂硬核爱好者且能接受粗糙体验的玩家考虑。
游戏的美术风格和画面质量受到普遍好评,尤其是作为2014年的游戏,场景和装备设计精致。
玩家普遍认为战斗极其缓慢笨重,角色移动、攻击和翻滚都像负重过大,但部分玩家认为这增强了力量感和硬核体验。
玩家常将其与《黑暗之魂》系列比较,认为它不如黑魂但有其特色,适合作为入门或休闲类魂游戏。
敌人尤其是持盾小兵和Boss被批评为过于难缠,盾牌难以突破,Boss血厚且招式少,战斗体验重复乏味。
地图设计复杂如迷宫,缺乏地图和任务引导,玩家容易迷路,需要频繁查攻略,但探索感也受部分玩家肯定。
大量玩家批评镜头持续晃动,导致晕眩和不适,甚至因此放弃游戏,是主要负面反馈点之一。