怀念与遗憾
不少玩家表达对游戏关闭的怀念,认为游戏有潜力但被放弃,感到惋惜。
Survived By is a free-to-play online bullet-hell style roguelite where permadeath is just the beginning...
Survived By is a free-to-play online bullet-hell style roguelite where permadeath is just the beginning...
Survived By is a free-to-play online bullet-hell style roguelite where permadeath is just the beginning. Every time you die, you’re survived by a new descendant who carries a small part of your legacy with them onto their next adventure.
Team up with tons of survivors as you shoot your way through hordes of Chimera, explore dungeons, collect loot, craft gear and of course… die. Again, and again. Who will you be survived by…?
AI 摘要加载中,评论主题和数据分析已先展示。
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不少玩家表达对游戏关闭的怀念,认为游戏有潜力但被放弃,感到惋惜。
玩家反馈服务器不稳定、回滚、bug多,优化差,严重影响游戏体验。
大量玩家反映游戏服务器已关闭,无法登录,导致游戏无法游玩,玩家对此感到失望和怀念。
玩家批评游戏内微交易过多,付费才能获得更好装备和进度,影响平衡性,部分玩家因此弃坑。
部分玩家认为游戏内容不足,玩法重复,后期缺乏深度,容易厌倦。
中文玩家抱怨游戏没有汉化,导致无法理解装备词缀和系统,严重影响游戏体验。
《Survived By》整体口碑不佳,好评率仅61.7%。玩家认可其快节奏的Roguelike+MMO玩法,认为游戏有潜力且令人上瘾。但主要争议集中在服务器已关闭导致无法游玩、技术问题严重(掉线、回滚、bug多)、付费门槛过高(微交易影响平衡)以及内容重复单调。此外,缺乏中文支持也影响了中文玩家的体验。总体而言,游戏因运营问题和技术缺陷未能兑现其潜力。
暂无
不少玩家表达对游戏关闭的怀念,认为游戏有潜力但被放弃,感到惋惜。
玩家反馈服务器不稳定、回滚、bug多,优化差,严重影响游戏体验。
大量玩家反映游戏服务器已关闭,无法登录,导致游戏无法游玩,玩家对此感到失望和怀念。
玩家批评游戏内微交易过多,付费才能获得更好装备和进度,影响平衡性,部分玩家因此弃坑。
部分玩家认为游戏内容不足,玩法重复,后期缺乏深度,容易厌倦。
中文玩家抱怨游戏没有汉化,导致无法理解装备词缀和系统,严重影响游戏体验。