剧情评价
多数玩家认为剧情是系列巅峰,人物塑造丰满,伏笔回收出色,但被糟糕的游戏性拖累,形成强烈反差。
Sword and Fairy 6
《仙剑奇侠传六》是由软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演游戏,该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
Sword and Fairy 6
《仙剑奇侠传六》是由软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演游戏,该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
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多数玩家认为剧情是系列巅峰,人物塑造丰满,伏笔回收出色,但被糟糕的游戏性拖累,形成强烈反差。
暂无
玩家普遍批评战斗系统不伦不类,半即时半回合制操作混乱,角色自动时发呆,缺乏反馈和乐趣。
游戏中的跳跃平台和解谜小游戏被广泛吐槽,设计糟糕,引导差,成为劝退因素之一。
画面落后于时代,人物建模粗糙,动作僵硬,过场动画像木偶剧,但部分玩家喜欢其过场画风。
移动缓慢、跳跃僵硬、视角控制别扭,交互繁琐,被形容为“小儿麻痹”般的操作体验。
首发时优化极差,导致“泰坦陨落”梗,至今仍有卡顿、掉帧、卡模型等bug,严重影响体验。
《仙剑奇侠传六》在Steam上好评率仅50.3%,口碑两极分化。玩家普遍认可其剧情为系列巅峰,人物塑造丰满、伏笔回收出色,但被灾难性的游戏体验严重拖累。主要争议集中在战斗系统(半即时半回合制操作混乱、角色发呆)、糟糕的优化与Bug(首发“泰坦陨落”梗至今未完全修复)、反人类的跳跳乐与QTE设计,以及落后时代的画面与僵硬操作。建议仅剧情党考虑云通关或使用修改器跳过战斗,否则体验极差。
多数玩家认为剧情是系列巅峰,人物塑造丰满,伏笔回收出色,但被糟糕的游戏性拖累,形成强烈反差。
暂无
玩家普遍批评战斗系统不伦不类,半即时半回合制操作混乱,角色自动时发呆,缺乏反馈和乐趣。
游戏中的跳跃平台和解谜小游戏被广泛吐槽,设计糟糕,引导差,成为劝退因素之一。
画面落后于时代,人物建模粗糙,动作僵硬,过场动画像木偶剧,但部分玩家喜欢其过场画风。
移动缓慢、跳跃僵硬、视角控制别扭,交互繁琐,被形容为“小儿麻痹”般的操作体验。
首发时优化极差,导致“泰坦陨落”梗,至今仍有卡顿、掉帧、卡模型等bug,严重影响体验。