剧情评价
多数玩家认为剧情王道、感人、深刻,但也有部分玩家认为结局压抑、缺乏反转,整体情感体验强烈。
這可能是你玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫,而是以曲折跌宕的情節展開的淒慘卻又熱血的王道故事。出場人物雖多,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點。這是繼承了JRPG靈魂:“故事性”的故事。
這可能是你玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫,而是以曲折跌宕的情節展開的淒慘卻又熱血的王道故事。出場人物雖多,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點。這是繼承了JRPG靈魂:“故事性”的故事。
▼評測▼ 這可能是我玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫,而是以曲折跌宕的情節展開的淒慘卻又熱血的王道故事。出場人物雖多,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點,他們真正地“活”在故事裡,閃耀著靈魂的光輝。雖然失去了重要的人,面對挫折,步入絕境,他們也能站起來,繼續戰鬥。 BGM在本作佔據了極其重要的地位。伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽作,CG如刻印般深深烙在我記憶中。其中我最喜歡的BGM——生きることは苦しい!這是成就王的故事,這是英雄ゲオルギース的故事,這是繼承了JRPG靈魂:“故事性”的故事。 《King exit》極度推薦! ——來自貼吧【TibbA】 通宵兩天把遊戲通關,遊戲質量奇高,已經很久沒有玩到這麼優秀的RPG了,所以開個帖子記錄一下二週目通關流程,順便做個攻略。 ——來自貼吧【壬生觀月】 King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少有多少,能代理真是一件大好事。 ——來自Steamcn【火的意志】 ▼故事▼ 因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅 對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時 幸福快樂生活,整個世界彷彿都被那耀眼的光芒所包圍著 在那之後的3年中 英雄格奧伊斯不僅失去了住的地方,連朋友和家人都遭遇不幸 背負著巨大罪名的她被帶到了“地下監獄” ▼角色▼ 淪為囚犯的格奧伊斯 被永久性的封印了魔法,連裝備和服裝都被奪去 被奪走一切的她失去了活下去的意義 這時遇見了雙目失明的少女【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機制簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式 集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人 ・地下監獄關卡! 在地下生長的植物可以當作是恢復道具 被折斷的鑰匙或死囚身上的遺物等等 都是逃出監獄的關鍵線索 ・夢! 格奧伊斯夢見了關於戰爭的夢 逝去不返的同伴們一起戰鬥的中所學的越獄相關技巧 和在這種環境下的生存之道 ▼長篇RPG▼ 主線故事通關一般情況下需要18小時 序章~主線九章~最終章開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事 ▼收集▼ 在每次遊戲通關後 可以以收集成就獎牌和道具為目標 同時還可以體驗每週目遊戲帶來的不同樂趣 卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落。
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多数玩家认为剧情王道、感人、深刻,但也有部分玩家认为结局压抑、缺乏反转,整体情感体验强烈。
角色有血有肉、令人感动,玩家对主角团遭遇产生共情,但部分H情节让角色受苦引发不适。
游戏带来强烈情感冲击,玩家感到痛苦、感动、振奋,结局令人怅然若失,但整体值得体验。
RPG Maker制作,回合制战斗,暗雷遇敌,流程略折磨,但二周目要素丰富,整体可接受。
H场景多为凌辱、重口,部分玩家感到不适,认为可以取消或减量,但也有玩家接受其为剧情服务。
游戏已从Steam下架,玩家表示遗憾,希望重新上架以补票或安利他人。
《King Exit》整体口碑极佳(好评率95.4%),玩家高度认可其王道剧情、角色塑造和情感冲击力,认为故事深刻感人、令人动容。但游戏已从Steam下架,无法购买;部分玩家对强制凌辱H内容感到不适,且结局压抑、缺乏反转,可能影响体验。系统方面为传统RPG Maker回合制,暗雷遇敌稍显折磨,但二周目要素丰富。
多数玩家认为剧情王道、感人、深刻,但也有部分玩家认为结局压抑、缺乏反转,整体情感体验强烈。
角色有血有肉、令人感动,玩家对主角团遭遇产生共情,但部分H情节让角色受苦引发不适。
游戏带来强烈情感冲击,玩家感到痛苦、感动、振奋,结局令人怅然若失,但整体值得体验。
RPG Maker制作,回合制战斗,暗雷遇敌,流程略折磨,但二周目要素丰富,整体可接受。
H场景多为凌辱、重口,部分玩家感到不适,认为可以取消或减量,但也有玩家接受其为剧情服务。
游戏已从Steam下架,玩家表示遗憾,希望重新上架以补票或安利他人。