玩法融合
玩家普遍赞赏游戏将全战式RTS战斗、回合制战略与RPG元素结合,认为这种融合独特且有趣,但部分玩家觉得操作笨拙。
Experience the sequel to the Role-playing Real Time Strategy Hit!
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Critically praised by reviewers and gamers alike, King Arthur was received as one of the biggest surprises to emerge on the gaming scene in 2010. Now the Fantasy/Roleplaying RTS returns in a sequel set to push the boundaries of the genre even further.
Our story begins long after young Arthur pulled the enchanted sword out of the stone, united the war-torn land of Britannia, gathered the Knights of the Round Table and secured peace in Camelot aided by the might of the Holy Grail. Where legends normally end, King Arthur II begins on its own gruesome tale...
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玩家普遍赞赏游戏将全战式RTS战斗、回合制战略与RPG元素结合,认为这种融合独特且有趣,但部分玩家觉得操作笨拙。
故事基于亚瑟王传说,充满黑暗奇幻色彩,玩家认为剧情引人入胜,文本冒险式任务有代入感,但部分剧情略显拖沓。
战役设计有两条主线,内容丰富,但地图规模有限,后期重复性高,部分玩家希望有更大地图和更多事件。
多数玩家认为折扣时值得购买,内容量足,但原价可能不值;部分玩家强烈推荐给策略游戏爱好者。
相机控制和界面被批评为笨拙、过时,单位移动不灵敏,影响战斗体验,但熟悉后尚可接受。
大量玩家抱怨优化差、帧数低、存在各种BUG,如单位卡住、跳出等,严重影响体验,是主要负面点。
本作口碑褒贬不一(好评率56%)。玩家认可其将全战式RTS战斗、回合制战略与RPG元素融合的独特设计,黑暗奇幻题材的剧情和英雄魔法系统也受到好评。但优化差、BUG多、操作笨拙是主要争议点,且战役线性、后期重复性高,建议折扣时入手。
玩家普遍赞赏游戏将全战式RTS战斗、回合制战略与RPG元素结合,认为这种融合独特且有趣,但部分玩家觉得操作笨拙。
故事基于亚瑟王传说,充满黑暗奇幻色彩,玩家认为剧情引人入胜,文本冒险式任务有代入感,但部分剧情略显拖沓。
战役设计有两条主线,内容丰富,但地图规模有限,后期重复性高,部分玩家希望有更大地图和更多事件。
多数玩家认为折扣时值得购买,内容量足,但原价可能不值;部分玩家强烈推荐给策略游戏爱好者。
相机控制和界面被批评为笨拙、过时,单位移动不灵敏,影响战斗体验,但熟悉后尚可接受。
大量玩家抱怨优化差、帧数低、存在各种BUG,如单位卡住、跳出等,严重影响体验,是主要负面点。