深度策略
玩家普遍认为游戏策略性极强,类似棋类或RTS,需要精细的资源管理和长远规划,但高门槛和强惩罚让新手难以入门。
A perfect-information strategy game inspired by RTS, deckbuilders, and board games. Choose from three distinct technology classes and outwit your foes by snowballing your starting resources into a powerful cybernetic army. ABSOLUTELY NO PAY-TO-WIN.
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Prismata's new free-to-play edition is radically fair, featuring no card packs, no grinding, and absolutely no pay-to-win. We steadfastly refuse to sell items that provide advantages in competitive multiplayer. Instead, you can support us by purchasing cosmetics or premium single-player content. Thank you!
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玩家普遍认为游戏策略性极强,类似棋类或RTS,需要精细的资源管理和长远规划,但高门槛和强惩罚让新手难以入门。
玩家高度赞赏游戏完全摒弃运气成分,强调纯策略和计算,认为这是区别于其他卡牌游戏的核心优势,但也有人指出可能降低趣味性。
玩家称赞游戏无付费赢要素,所有单位免费解锁,仅付费内容为战役和装饰,认为这是业界良心。
玩家对战役和谜题设计给予好评,认为内容丰富且具有挑战性,但部分人抱怨进度缓慢。
玩家认为游戏难度高、惩罚重,需要大量思考,不适合休闲玩家,但核心向用户乐在其中。
玩家指出战役未完成、开发团队放弃更新,DLC承诺未兑现,对游戏未来感到失望。
《Prismata》整体口碑良好(81%好评),玩家高度认可其纯策略、无随机性的设计,认为这是区别于其他卡牌游戏的核心优势,同时免费且无付费赢要素的模式也备受称赞。但游戏存在明显风险:开发已停滞多年,战役DLC内容未兑现,多人模式因玩家稀少导致匹配困难,且硬核门槛较高,不适合休闲玩家。
玩家普遍认为游戏策略性极强,类似棋类或RTS,需要精细的资源管理和长远规划,但高门槛和强惩罚让新手难以入门。
玩家高度赞赏游戏完全摒弃运气成分,强调纯策略和计算,认为这是区别于其他卡牌游戏的核心优势,但也有人指出可能降低趣味性。
玩家称赞游戏无付费赢要素,所有单位免费解锁,仅付费内容为战役和装饰,认为这是业界良心。
玩家对战役和谜题设计给予好评,认为内容丰富且具有挑战性,但部分人抱怨进度缓慢。
玩家认为游戏难度高、惩罚重,需要大量思考,不适合休闲玩家,但核心向用户乐在其中。
玩家指出战役未完成、开发团队放弃更新,DLC承诺未兑现,对游戏未来感到失望。