系列对比
玩家常将本作与魂1、魂3、血源等对比,多数认为它是系列最弱一作,但也有粉丝认为它被低估,有其独特魅力。
DARK SOULS™ II:原罪学者。 当然,不管你是对是错,DARK SOULS™ II : Scholar of the First Sin,或者说是从初版特别“Direction Cut”版开始的全新体验,一触即触。
DARK SOULS™ II:原罪学者。 当然,不管你是对是错,DARK SOULS™ II : Scholar of the First Sin,或者说是从初版特别“Direction Cut”版开始的全新体验,一触即触。
DARK SOULS™ II:原罪学者。 当然,不管你是对是错,DARK SOULS™ II Scholar of the First Sin,或者说是从初版特别“Direction Cut”版开始的全新体验,一触即触。
Toykakai 拥有的最新、最完整的 DARK SOULS™ II 工会。 这个联合,好像是避无可避啊! 从30fps的跳跃到60fps,1080p的高画质,加入了游戏,画面也进行了更新细化。 相比之下,DARK SOULS™ II 视觉效果的极致真实,是前所未有的震撼体验。 战场场景更加流畅真实,提供更加完美的游乐体验。 同时,它也为深受喜爱的DARK SOULS™系列保持一贯的挑战难度。
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暂无
玩家常将本作与魂1、魂3、血源等对比,多数认为它是系列最弱一作,但也有粉丝认为它被低估,有其独特魅力。
地图设计不如魂1连贯,部分区域视觉单调、动线混乱,但也有一些玩家喜欢其探索感和独特氛围。
适应力属性影响翻滚无敌帧的设计备受争议,玩家认为这是不必要的门槛,但部分玩家也认为增加了build多样性。
大量玩家抱怨游戏通过无脑堆怪和恶意陷阱增加难度,而非通过精巧设计,导致推图过程痛苦且重复。
玩家普遍认为战斗手感笨重、动作僵硬,hitbox判定异常,攻击经常落空或被未命中的攻击击中,体验不佳。
多数Boss战被认为平庸或无聊,部分Boss设计糟糕(如鼠王),且跑图距离过长,失败后重复跑路令人沮丧。
本作在Steam上好评率约84%,但玩家口碑两极分化。认可点在于武器双持、Build多样性及DLC质量,部分玩家认为其探索感和氛围独特。主要争议集中在:大量堆怪和恶意陷阱导致推图痛苦;战斗手感笨重、Hitbox判定异常;适应力属性影响翻滚无敌帧的设计备受批评;地图设计不如魂1连贯,部分区域视觉单调;Boss战平庸且跑图距离过长。PC版键鼠操作存在严重问题。整体而言,它是系列中最具争议的一作,适合对魂系有基础且能接受其独特机制的玩家。
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玩家常将本作与魂1、魂3、血源等对比,多数认为它是系列最弱一作,但也有粉丝认为它被低估,有其独特魅力。
地图设计不如魂1连贯,部分区域视觉单调、动线混乱,但也有一些玩家喜欢其探索感和独特氛围。
适应力属性影响翻滚无敌帧的设计备受争议,玩家认为这是不必要的门槛,但部分玩家也认为增加了build多样性。
大量玩家抱怨游戏通过无脑堆怪和恶意陷阱增加难度,而非通过精巧设计,导致推图过程痛苦且重复。
玩家普遍认为战斗手感笨重、动作僵硬,hitbox判定异常,攻击经常落空或被未命中的攻击击中,体验不佳。
多数Boss战被认为平庸或无聊,部分Boss设计糟糕(如鼠王),且跑图距离过长,失败后重复跑路令人沮丧。