美术与音乐
8位像素风格和音乐受到广泛好评,认为复古感强且制作精良。少数玩家认为音乐平庸。
遵守你和死亡之提坦-厄毗米修斯的约定!化身为三名英勇的冒险家,在邪恶之塔里攀爬战斗,闯过一个又一个关卡,把他们的村子从厄运中救出来!
遵守你和死亡之提坦-厄毗米修斯的约定!化身为三名英勇的冒险家,在邪恶之塔里攀爬战斗,闯过一个又一个关卡,把他们的村子从厄运中救出来!
三名英勇的探险家在劫后的沙漠里游走,誓要把村子从绝望中救出来。他们很快找到一座黑暗扭曲的塔,塔身从星球深处冒出来,似乎隐藏了掌控他们生存的秘密。为了确保胜利,其中一人与死亡之提坦-厄毗米修斯签订了秘密协议。他们将可以无限重生,直到完成任务。探险家和他们的村庄将面临怎样的命运?
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8位像素风格和音乐受到广泛好评,认为复古感强且制作精良。少数玩家认为音乐平庸。
玩家赞赏三位主角切换解谜的设定,以及死后用魂升级的成长机制。但前期成长慢,后期变强后体验提升。
主线流程约15-20小时,二周目和隐藏模式增加可玩性。但部分玩家认为后期重复跑图刷怪无聊。
地图庞大且非线性的设计受到好评,隐藏要素丰富。但部分玩家指出地图指引不足,容易迷路,且传送点少。
游戏前期难度较高,地刺伤害高,回血手段少,后期难度下降。部分玩家认为难度曲线不平滑,但整体可接受。
玩家普遍抱怨死亡后从起点重跑,传送点少,导致重复跑图枯燥。部分玩家认为捷径设计巧妙,但多数认为体验糟糕。
《Astalon: Tears of the Earth》整体口碑良好(好评率90.4%),玩家普遍认可其复古像素美术与音乐、巧妙的角色切换解谜设计以及丰富的隐藏要素,认为是一款扎实的类银河城游戏。但争议点集中在死亡后从起点重跑、传送点稀少导致的重复跑图问题,以及前期难度较高、回血手段匮乏,部分玩家认为其更接近Roguelite而非纯正银河城。总体适合喜欢高难度探索的玩家,但对跑图耐心要求较高。
8位像素风格和音乐受到广泛好评,认为复古感强且制作精良。少数玩家认为音乐平庸。
玩家赞赏三位主角切换解谜的设定,以及死后用魂升级的成长机制。但前期成长慢,后期变强后体验提升。
主线流程约15-20小时,二周目和隐藏模式增加可玩性。但部分玩家认为后期重复跑图刷怪无聊。
地图庞大且非线性的设计受到好评,隐藏要素丰富。但部分玩家指出地图指引不足,容易迷路,且传送点少。
游戏前期难度较高,地刺伤害高,回血手段少,后期难度下降。部分玩家认为难度曲线不平滑,但整体可接受。
玩家普遍抱怨死亡后从起点重跑,传送点少,导致重复跑图枯燥。部分玩家认为捷径设计巧妙,但多数认为体验糟糕。